GeForce GTX 1080 Max-Q vs GTX 980

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Max-Q z GeForce GTX 980, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X, 150 Watt
26.46

GTX 980 przewyższa GTX 1080 Max-Q o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności205193
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych10.87
Wydajność energetyczna12.1912.06
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM204
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 czerwca 2017 (7 lat temu)19 września 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$549

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602048
Częstotliwość rdzenia1290 MHz1064 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz1216 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt165 Watt
Szybkość wypełniania teksturami234.9155.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.516 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak2x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1251 MHz7.0 GB/s
Przepustowość pamięci320.3 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 Max-Q 26.46
GTX 980 28.78
+8.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 Max-Q 10207
GTX 980 11103
+8.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 23540
+33.7%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 39562
+4.1%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 Max-Q 18192
+40.6%
GTX 980 12938

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 114542
+34.2%
GTX 980 85374

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 387951
+20.1%
GTX 980 323076

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 Max-Q 197
+51.9%
GTX 980 130

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+8.8%
91
−8.8%
1440p61
+22%
50
−22%
4K49
+25.6%
39
−25.6%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych6.03
1440pbrak danych10.98
4Kbrak danych14.08

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+13%
69
−13%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Battlefield 5 116
+34.9%
86
−34.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 95
+13.1%
84
−13.1%
Far Cry New Dawn 118
+53.2%
77
−53.2%
Forza Horizon 4 260
+2.8%
253
−2.8%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 133
+35.7%
95−100
−35.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 173
+33.1%
130
−33.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
−4.7%
110−120
+4.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+47%
83
−47%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Battlefield 5 104
+40.5%
74
−40.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 77
+11.6%
69
−11.6%
Far Cry New Dawn 89
+39.1%
64
−39.1%
Forza Horizon 4 240
+4.3%
230
−4.3%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 203
+57.4%
120−130
−57.4%
Metro Exodus 110
+12.2%
95−100
−12.2%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 132
+32%
100−105
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−132%
132
+132%
Watch Dogs: Legion 100−110
−4.7%
110−120
+4.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+54.3%
35
−54.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 62
+24%
50
−24%
Forza Horizon 4 106
+79.7%
59
−79.7%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 107
−20.6%
120−130
+20.6%
Shadow of the Tomb Raider 112
+12%
100−105
−12%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+39.1%
46
−39.1%
Watch Dogs: Legion 48
−131%
110−120
+131%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 72
+53.2%
47
−53.2%
Far Cry New Dawn 58
+31.8%
44
−31.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+59.3%
27
−59.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−10%
30−35
+10%
Cyberpunk 2077 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Far Cry 5 42
+27.3%
33
−27.3%
Forza Horizon 4 238
+61.9%
147
−61.9%
Hitman 3 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Horizon Zero Dawn 76
+26.7%
60−65
−26.7%
Metro Exodus 67
+21.8%
55−60
−21.8%
Shadow of the Tomb Raider 81
+24.6%
65−70
−24.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%
Watch Dogs: Legion 140−150
−6.8%
150−160
+6.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 35
+59.1%
22
−59.1%
Far Cry New Dawn 32
+33.3%
24
−33.3%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 93
−55.9%
140−150
+55.9%
Metro Exodus 37
+8.8%
30−35
−8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+55.2%
29
−55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+85.7%
14
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 20
+25%
16
−25%
Forza Horizon 4 55
+61.8%
34
−61.8%
Shadow of the Tomb Raider 46
+24.3%
35−40
−24.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%

W ten sposób GTX 1080 Max-Q i GTX 980 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q jest 9% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 Max-Q jest 22% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 Max-Q jest 26% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Max-Q jest 86% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 jest 132% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q wyprzedza 36 testach (50%)
  • GTX 980 wyprzedza 36 testach (50%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.46 28.78
Nowość 27 czerwca 2017 19 września 2014
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 165 Wat

GTX 1080 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 10% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 980 ma 8.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 980 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 980 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 35 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1419 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 Max-Q lub GeForce GTX 980, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.