GeForce GTX 1070 (mobilna) vs 980

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1070 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5
28.41

980 przewyższa 1070 (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności181179
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny36.269.56
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17E-G2GM204
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 września 2016 (7 lat temu)19 września 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$389.99 $549
Cena teraz$379 (1x)$339 (0.6x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1070 (mobilna) ma 279% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20482048
Ilość rdzeni CUDA19202048
Częstotliwość rdzenia1506 MHz1064 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1645 MHz1216 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt165 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami210.6144 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa6,738 gflops4,981 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych26.7 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 6-pins
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci8 GB/s7.0 GB/s
Przepustowość pamięci256 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boost3.02.0
GameWorksbrak danych+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+
BatteryBoostbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1070 (mobilna) 28.41
GTX 980 28.75
+1.2%

980 przewyższa 1070 (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1070 (mobilna) 11000
GTX 980 11129
+1.2%

980 przewyższa 1070 (mobilna) o 1% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1070 (mobilna) 34389
GTX 980 37997
+10.5%

980 przewyższa 1070 (mobilna) o 10% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1070 (mobilna) 22576
+28.2%
GTX 980 17605

1070 (mobilna) przewyższa 980 o 28% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1070 (mobilna) 17237
+33.2%
GTX 980 12938

1070 (mobilna) przewyższa 980 o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1070 (mobilna) 101041
+18.4%
GTX 980 85374

1070 (mobilna) przewyższa 980 o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1070 (mobilna) 338057
+4.6%
GTX 980 323076

1070 (mobilna) przewyższa 980 o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+7.4%
94
−7.4%
1440p60
+17.6%
51
−17.6%
4K43
+13.2%
38
−13.2%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+8.7%
69
−8.7%
Assassin's Creed Valhalla 69
+35.3%
50−55
−35.3%
Battlefield 5 122
+11.9%
109
−11.9%
Call of Duty: Modern Warfare 107
+39%
75−80
−39%
Cyberpunk 2077 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Far Cry 5 92
+15%
80
−15%
Far Cry New Dawn 77
+4.1%
70−75
−4.1%
Forza Horizon 4 118
+31.1%
90
−31.1%
Hitman 3 85−90
−1.1%
85−90
+1.1%
Horizon Zero Dawn 78
+25.8%
60−65
−25.8%
Red Dead Redemption 2 76
+65.2%
45−50
−65.2%
Shadow of the Tomb Raider 86
+30.3%
66
−30.3%
Watch Dogs: Legion 61
+10.9%
55−60
−10.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+17.2%
58
−17.2%
Assassin's Creed Valhalla 58
+13.7%
50−55
−13.7%
Battlefield 5 113
+25.6%
90
−25.6%
Call of Duty: Modern Warfare 92
+19.5%
75−80
−19.5%
Cyberpunk 2077 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Far Cry 5 92
+26%
73
−26%
Far Cry New Dawn 74
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 4 115
+38.6%
83
−38.6%
Hitman 3 85−90
−1.1%
85−90
+1.1%
Horizon Zero Dawn 62
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 59
+20.4%
45−50
−20.4%
Red Dead Redemption 2 39
−17.9%
45−50
+17.9%
Shadow of the Tomb Raider 77
+40%
55
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+27.1%
85
−27.1%
Watch Dogs: Legion 53
−3.8%
55−60
+3.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 56
+60%
35
−60%
Assassin's Creed Valhalla 50
−2%
50−55
+2%
Battlefield 5 103
+25.6%
82
−25.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Far Cry 5 87
+26.1%
69
−26.1%
Far Cry New Dawn 68
−8.8%
70−75
+8.8%
Forza Horizon 4 97
+64.4%
59
−64.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+30.4%
46
−30.4%
Watch Dogs: Legion 42
−31%
55−60
+31%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 57
+26.7%
45−50
−26.7%
Hitman 3 45−50
−2%
50−55
+2%
Horizon Zero Dawn 43
+10.3%
35−40
−10.3%
Metro Exodus 35
+16.7%
30−33
−16.7%
Red Dead Redemption 2 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 47
+38.2%
34
−38.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+48.1%
27
−48.1%
Assassin's Creed Valhalla 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Battlefield 5 75
+21%
62
−21%
Cyberpunk 2077 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Far Cry 5 61
+27.1%
48
−27.1%
Far Cry New Dawn 62
+12.7%
55−60
−12.7%
Forza Horizon 4 76
+58.3%
48
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%
Watch Dogs: Legion 30
+30.4%
21−24
−30.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 31
+34.8%
21−24
−34.8%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 12
−66.7%
20−22
+66.7%
Metro Exodus 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Red Dead Redemption 2 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 24
+41.2%
17
−41.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+34.5%
29
−34.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+71.4%
14
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Battlefield 5 41
+28.1%
32
−28.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 31
+29.2%
24
−29.2%
Far Cry New Dawn 35
+25%
27−30
−25%
Forza Horizon 4 52
+52.9%
34
−52.9%
Watch Dogs: Legion 16
+14.3%
14−16
−14.3%

W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i GTX 980 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1070 (mobilna) jest o 7.4% szybszy niż GTX 980 w 1080p.
  • GTX 1070 (mobilna) jest o 17.6% szybszy niż GTX 980 w 1440p.
  • GTX 1070 (mobilna) jest o 13.2% szybszy niż GTX 980 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 71.4% szybszy niż GTX 980.
  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 66.7% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 49 testach (72%)
  • GTX 980 wyprzedza 14 testach (21%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.41 28.75
Nowość 1 września 2016 19 września 2014
Koszt $389.99 $549
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 165 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 980 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 980 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1070 (mobilna)
GeForce GTX 1070 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.6 787 głosów

Oceń GeForce GTX 1070 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1284 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1070 (mobilna) lub GeForce GTX 980, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.