GeForce GTX 980 vs 1060 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980
2014
4 GB GDDR5
28.75
+36.4%

980 przewyższa 1060 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności179240
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.5631.86
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204N17E-G1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)18 sierpnia 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 $237.11
Cena teraz$339 (0.6x)$240 (1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1060 (mobilna) ma 233% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481280
Ilość rdzeni CUDA20481280
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1506 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1708 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,400 million
Proces technologiczny28 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec133.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflops4,275 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s8000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s192 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+2.2
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.03.0
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
VR Readybrak danych+
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.75
+36.4%
GTX 1060 (mobilna) 21.08

980 przewyższa 1060 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11129
+36.4%
GTX 1060 (mobilna) 8160

980 przewyższa 1060 (mobilna) o 36% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
+11.3%
GTX 1060 (mobilna) 34127

980 przewyższa 1060 (mobilna) o 11% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
+19.8%
GTX 1060 (mobilna) 14693

980 przewyższa 1060 (mobilna) o 20% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
+11.9%
GTX 1060 (mobilna) 11558

980 przewyższa 1060 (mobilna) o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
+14.4%
GTX 1060 (mobilna) 74605

980 przewyższa 1060 (mobilna) o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 323076
+8.3%
GTX 1060 (mobilna) 298378

980 przewyższa 1060 (mobilna) o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD94
+36.2%
69
−36.2%
1440p51
+13.3%
45
−13.3%
4K38
+31%
29
−31%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+29.7%
37
−29.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+11.3%
62
−11.3%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−3.9%
53
+3.9%
Battlefield 5 109
+13.5%
96
−13.5%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+5.5%
73
−5.5%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30
−60%
Far Cry 5 80
+6.7%
75
−6.7%
Far Cry New Dawn 70−75
+7.2%
69
−7.2%
Forza Horizon 4 90
−13.3%
102
+13.3%
Hitman 3 85−90
+15.8%
76
−15.8%
Horizon Zero Dawn 60−65
+0%
62
+0%
Red Dead Redemption 2 45−50
−13%
52
+13%
Shadow of the Tomb Raider 66
+10%
60
−10%
Watch Dogs: Legion 55−60
+0%
55
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+7.4%
54
−7.4%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+13.3%
45
−13.3%
Battlefield 5 90
+11.1%
81
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+24.2%
62
−24.2%
Cyberpunk 2077 45−50
+92%
25
−92%
Far Cry 5 73
+7.4%
68
−7.4%
Far Cry New Dawn 70−75
+12.1%
66
−12.1%
Forza Horizon 4 83
−9.6%
91
+9.6%
Hitman 3 85−90
+37.5%
64
−37.5%
Horizon Zero Dawn 60−65
+37.8%
45
−37.8%
Metro Exodus 45−50
+22.5%
40
−22.5%
Red Dead Redemption 2 45−50
+70.4%
27
−70.4%
Shadow of the Tomb Raider 55
+7.8%
51
−7.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+23.2%
69
−23.2%
Watch Dogs: Legion 55−60
+14.6%
48
−14.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−5.7%
37
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+34.2%
38
−34.2%
Battlefield 5 82
+15.5%
71
−15.5%
Cyberpunk 2077 45−50
+109%
23
−109%
Far Cry 5 69
+7.8%
64
−7.8%
Far Cry New Dawn 70−75
+23.3%
60
−23.3%
Forza Horizon 4 59
−20.3%
71
+20.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+17.9%
39
−17.9%
Watch Dogs: Legion 55−60
+96.4%
28
−96.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+21.6%
37
−21.6%
Hitman 3 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+34.5%
29
−34.5%
Metro Exodus 30−33
+30.4%
23
−30.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
+29.4%
17
−29.4%
Shadow of the Tomb Raider 34
+6.3%
32
−6.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+0%
27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Battlefield 5 62
+17%
53
−17%
Cyberpunk 2077 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Far Cry 5 48
+11.6%
43
−11.6%
Far Cry New Dawn 55−60
+22.2%
45
−22.2%
Forza Horizon 4 48
−18.8%
57
+18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+50%
24−27
−50%
Watch Dogs: Legion 21−24
+21.1%
19
−21.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+15%
20
−15%
Hitman 3 27−30
+35%
20−22
−35%
Horizon Zero Dawn 20−22
+150%
8
−150%
Metro Exodus 18−20
+28.6%
14
−28.6%
Red Dead Redemption 2 14−16
+36.4%
11
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 17
+6.3%
16
−6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+11.5%
26
−11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−28.6%
18
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10
−60%
Battlefield 5 32
+14.3%
28
−14.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 24
+14.3%
21
−14.3%
Far Cry New Dawn 27−30
+21.7%
23
−21.7%
Forza Horizon 4 34
−2.9%
35
+2.9%
Watch Dogs: Legion 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

W ten sposób GTX 980 i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest o 36.2% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
  • GTX 980 jest o 13.3% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
  • GTX 980 jest o 31% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 150% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 28.6% szybszy niż GTX 980.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 wyprzedza 56 testach (82%)
  • GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 9 testach (13%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.75 21.08
Nowość 19 września 2014 18 sierpnia 2016
Koszt $549 $237.11
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 80 Wat

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1060 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 1060 (mobilna)
GeForce GTX 1060 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1284 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 529 głosów

Oceń GeForce GTX 1060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce GTX 1060 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.