GeForce GTX 1080 Max-Q vs 970

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X
26.38
+5.9%

1080 Max-Q przewyższa 970 o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności190201
Miejsce według popularnościnie w top-10060
Stosunek jakości do ceny14.2123.28
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17E-G3 Max-QGM204
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania30 maja 2017 (6 lat temu)19 września 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$329
Cena teraz$1008 $105 (0.3x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 64% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601664
Ilość rdzeni CUDAbrak danych1664
Częstotliwość rdzenia1101 - 1290 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1278 - 1468 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)90 - 110 Watt145 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych98 °C
Szybkość wypełniania teksturami234.9109 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa7,516 gflops3,920 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych26.7 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak2x 6-pins
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz7.0 GB/s
Przepustowość pamięci320.3 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorksbrak danych+
VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 Max-Q 26.38
+5.9%
GTX 970 24.92

1080 Max-Q przewyższa 970 o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+5.8%
GTX 970 9643

1080 Max-Q przewyższa 970 o 6% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
GTX 970 42263
+6.8%

970 przewyższa 1080 Max-Q o 7% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+46.8%
GTX 970 16033

1080 Max-Q przewyższa 970 o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+52.2%
GTX 970 11954

1080 Max-Q przewyższa 970 o 52% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+57.3%
GTX 970 72819

1080 Max-Q przewyższa 970 o 57% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
GTX 970 422295
+8.9%

970 przewyższa 1080 Max-Q o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+23.2%
82
−23.2%
1440p66
+22.2%
54
−22.2%
4K50
+31.6%
38
−31.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+59.2%
45−50
−59.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+4.5%
40−45
−4.5%
Battlefield 5 133
+64.2%
80−85
−64.2%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+6.1%
65−70
−6.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%
Far Cry 5 91
+40%
65−70
−40%
Far Cry New Dawn 84
+27.3%
65−70
−27.3%
Forza Horizon 4 124
+49.4%
80−85
−49.4%
Hitman 3 80−85
+6.7%
75−80
−6.7%
Horizon Zero Dawn 55−60
+7.5%
50−55
−7.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Shadow of the Tomb Raider 93
+69.1%
55−60
−69.1%
Watch Dogs: Legion 66
+37.5%
45−50
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+44.9%
45−50
−44.9%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+4.5%
40−45
−4.5%
Battlefield 5 121
+49.4%
80−85
−49.4%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+6.1%
65−70
−6.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%
Far Cry 5 89
+36.9%
65−70
−36.9%
Far Cry New Dawn 81
+22.7%
65−70
−22.7%
Forza Horizon 4 122
+47%
80−85
−47%
Hitman 3 80−85
+6.7%
75−80
−6.7%
Horizon Zero Dawn 31
−71%
50−55
+71%
Metro Exodus 64
+64.1%
39
−64.1%
Red Dead Redemption 2 16
−150%
40−45
+150%
Shadow of the Tomb Raider 83
+50.9%
55−60
−50.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+45.7%
81
−45.7%
Watch Dogs: Legion 59
+22.9%
45−50
−22.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+10.2%
45−50
−10.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+4.5%
40−45
−4.5%
Battlefield 5 108
+125%
48
−125%
Cyberpunk 2077 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%
Far Cry 5 85
+30.8%
65−70
−30.8%
Far Cry New Dawn 70
+6.1%
65−70
−6.1%
Forza Horizon 4 106
+27.7%
80−85
−27.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+48.8%
43
−48.8%
Watch Dogs: Legion 48
+0%
45−50
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Hitman 3 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Metro Exodus 37
+54.2%
24
−54.2%
Red Dead Redemption 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 45
+36.4%
30−35
−36.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+59.3%
27−30
−59.3%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+8%
24−27
−8%
Battlefield 5 82
+49.1%
55−60
−49.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Far Cry 5 66
+53.5%
40−45
−53.5%
Far Cry New Dawn 67
+39.6%
45−50
−39.6%
Forza Horizon 4 84
+64.7%
50−55
−64.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Watch Dogs: Legion 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Hitman 3 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 23
+76.9%
13
−76.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 27
+58.8%
16−18
−58.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+55.2%
29
−55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 45
+125%
20
−125%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 34
+61.9%
21−24
−61.9%
Far Cry New Dawn 38
+58.3%
24−27
−58.3%
Forza Horizon 4 55
+57.1%
35−40
−57.1%
Watch Dogs: Legion 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

W ten sposób GTX 1080 Max-Q i GTX 970 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q jest 23% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 Max-Q jest 22% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 Max-Q jest 32% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 Max-Q jest 125% szybszy niż GTX 970.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970 jest 150% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q wyprzedza 65 testach (96%)
  • GTX 970 wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.38 24.92
Nowość 30 maja 2017 19 września 2014
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 145 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 970 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 34 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 4299 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 Max-Q lub GeForce GTX 970, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.