GeForce GTX 1080 Max-Q vs. GTX 980

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1080 Max-Q com GeForce GTX 980, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X, 150 Watt
26.46

O GTX 980 supera o GTX 1080 Max-Q por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho205193
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados10.87
Eficiência energética12.1912.06
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGP104GM204
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento27 de Junho 2017 (7 anos atrás)19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$549

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25602048
Frequência do núcleo1290 MHz1064 MHz
Frequência em modo Boost1468 MHz1216 MHz
Quantidade de transistores7,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt165 Watt
Velocidade de texturização234.9155.6
Desempenho de ponto flutuante7.516 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados500 Watt
Conectores de energia adicionaisnão2x 6-pin
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória1251 MHz7.0 GB/s
Largura de banda de memória320.3 GB/s224 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Compatível com G-SYNC++
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 Max-Q 26.46
GTX 980 28.78
+8.8%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1080 Max-Q 10207
GTX 980 11103
+8.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 23540
+33.7%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 39562
+4.1%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1080 Max-Q 18192
+40.6%
GTX 980 12938

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 114542
+34.2%
GTX 980 85374

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 387951
+20.1%
GTX 980 323076

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 1080 Max-Q 197
+51.9%
GTX 980 130

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD99
+8.8%
91
−8.8%
1440p61
+22%
50
−22%
4K49
+25.6%
39
−25.6%

Custo por fotograma, $

1080psem dados6.03
1440psem dados10.98
4Ksem dados14.08

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+13%
69
−13%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Battlefield 5 116
+34.9%
86
−34.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 95
+13.1%
84
−13.1%
Far Cry New Dawn 118
+53.2%
77
−53.2%
Forza Horizon 4 260
+2.8%
253
−2.8%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 133
+35.7%
95−100
−35.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 173
+33.1%
130
−33.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
−4.7%
110−120
+4.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+47%
83
−47%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Battlefield 5 104
+40.5%
74
−40.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 77
+11.6%
69
−11.6%
Far Cry New Dawn 89
+39.1%
64
−39.1%
Forza Horizon 4 240
+4.3%
230
−4.3%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 203
+57.4%
120−130
−57.4%
Metro Exodus 110
+12.2%
95−100
−12.2%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 132
+32%
100−105
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−132%
132
+132%
Watch Dogs: Legion 100−110
−4.7%
110−120
+4.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+54.3%
35
−54.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 62
+24%
50
−24%
Forza Horizon 4 106
+79.7%
59
−79.7%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 107
−20.6%
120−130
+20.6%
Shadow of the Tomb Raider 112
+12%
100−105
−12%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+39.1%
46
−39.1%
Watch Dogs: Legion 48
−131%
110−120
+131%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 72
+53.2%
47
−53.2%
Far Cry New Dawn 58
+31.8%
44
−31.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+59.3%
27
−59.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−10%
30−35
+10%
Cyberpunk 2077 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Far Cry 5 42
+27.3%
33
−27.3%
Forza Horizon 4 238
+61.9%
147
−61.9%
Hitman 3 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Horizon Zero Dawn 76
+26.7%
60−65
−26.7%
Metro Exodus 67
+21.8%
55−60
−21.8%
Shadow of the Tomb Raider 81
+24.6%
65−70
−24.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%
Watch Dogs: Legion 140−150
−6.8%
150−160
+6.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 35
+59.1%
22
−59.1%
Far Cry New Dawn 32
+33.3%
24
−33.3%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 93
−55.9%
140−150
+55.9%
Metro Exodus 37
+8.8%
30−35
−8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+55.2%
29
−55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+85.7%
14
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 20
+25%
16
−25%
Forza Horizon 4 55
+61.8%
34
−61.8%
Shadow of the Tomb Raider 46
+24.3%
35−40
−24.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%

É assim que GTX 1080 Max-Q e GTX 980 competem em jogos populares:

  • GTX 1080 Max-Q é 9% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 Max-Q é 22% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 Max-Q é 26% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 Max-Q é 86% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 é 132% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 Max-Q está à frente em 36 testes (50%)
  • GTX 980 está à frente em 36 testes (50%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 26.46 28.78
Novidade 27 de Junho 2017 19 de Setembro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 165 Watt

O GTX 1080 Max-Q tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 75% mais avançado, e um consumo de energia 10% inferior.

O GTX 980, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 8.8% mais elevada.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 980.

GeForce GTX 1080 Max-Q destinada para notebooks, e GeForce GTX 980 - para computadores de mesa.


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