GeForce GTX 1080 Max-Q vs. GTX 980

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1080 Max-Q con GeForce GTX 980, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X, 150 Watt
26.48

GTX 980 supera a GTX 1080 Max-Q por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento207195
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos10.74
Eficiencia energética12.1412.01
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGP104GM204
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento27 de Junio 2017 (7 años hace)19 de Septiembre 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$549

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25602048
La frecuencia del núcleo1290 MHz1064 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHz1216 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt165 Watt
La velocidad de textura234.9155.6
El rendimiento con el punto flotante7.516 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos500 Vatio
Conectores de alimentación adicionalesno2x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5XGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1251 MHz7.0 GB/s
El ancho de banda de memoria320.3 GB/s224 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC++
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1080 Max-Q 26.48
GTX 980 28.81
+8.8%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1080 Max-Q 10207
GTX 980 11106
+8.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 23540
+33.7%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1080 Max-Q 39562
+4.1%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1080 Max-Q 18192
+40.6%
GTX 980 12938

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 114542
+34.2%
GTX 980 85374

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 387951
+20.1%
GTX 980 323076

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 1080 Max-Q 197
+51.9%
GTX 980 130

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD101
+8.6%
93
−8.6%
1440p65
+25%
52
−25%
4K47
+23.7%
38
−23.7%

Coste por fotograma, $

1080psin datos5.90
1440psin datos10.56
4Ksin datos14.45

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+13%
69
−13%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Battlefield 5 116
+34.9%
86
−34.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 95
+13.1%
84
−13.1%
Far Cry New Dawn 118
+53.2%
77
−53.2%
Forza Horizon 4 260
+2.8%
253
−2.8%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 133
+35.7%
95−100
−35.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 173
+33.1%
130
−33.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
−4.7%
110−120
+4.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+47%
83
−47%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Battlefield 5 104
+40.5%
74
−40.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 77
+11.6%
69
−11.6%
Far Cry New Dawn 89
+39.1%
64
−39.1%
Forza Horizon 4 240
+4.3%
230
−4.3%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 203
+57.4%
120−130
−57.4%
Metro Exodus 110
+12.2%
95−100
−12.2%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 132
+32%
100−105
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−132%
132
+132%
Watch Dogs: Legion 100−110
−4.7%
110−120
+4.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+54.3%
35
−54.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 62
+24%
50
−24%
Forza Horizon 4 106
+79.7%
59
−79.7%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 107
−20.6%
120−130
+20.6%
Shadow of the Tomb Raider 112
+12%
100−105
−12%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+39.1%
46
−39.1%
Watch Dogs: Legion 48
−131%
110−120
+131%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 72
+53.2%
47
−53.2%
Far Cry New Dawn 58
+31.8%
44
−31.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+59.3%
27
−59.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−10%
30−35
+10%
Cyberpunk 2077 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Far Cry 5 42
+27.3%
33
−27.3%
Forza Horizon 4 238
+61.9%
147
−61.9%
Hitman 3 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Horizon Zero Dawn 76
+26.7%
60−65
−26.7%
Metro Exodus 67
+21.8%
55−60
−21.8%
Shadow of the Tomb Raider 81
+24.6%
65−70
−24.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%
Watch Dogs: Legion 140−150
−6.8%
150−160
+6.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 35
+59.1%
22
−59.1%
Far Cry New Dawn 32
+33.3%
24
−33.3%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 93
−55.9%
140−150
+55.9%
Metro Exodus 37
+8.8%
30−35
−8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+55.2%
29
−55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+85.7%
14
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 20
+25%
16
−25%
Forza Horizon 4 55
+61.8%
34
−61.8%
Shadow of the Tomb Raider 46
+24.3%
35−40
−24.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%

Así compiten GTX 1080 Max-Q y GTX 980 en los juegos populares:

  • GTX 1080 Max-Q es 9% más rápido en 1080p
  • GTX 1080 Max-Q es 25% más rápido en 1440p
  • GTX 1080 Max-Q es 24% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Odyssey, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1080 Max-Q es 86% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 980 es 132% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1080 Max-Q va por delante en 36 pruebas (50%)
  • GTX 980 va por delante en 36 pruebas (50%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 26.48 28.81
Novedad 27 de Junio 2017 19 de Septiembre 2014
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 165 Vatio

GTX 1080 Max-Q tiene una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 75% más avanzado, y 10% menor consumo de energía.

GTX 980, por otro lado, tiene un 8.8% más de puntuación agregada de rendimiento.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 980.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1080 Max-Q esta destinada para portátiles es GeForce GTX 980 - para los ordenadores de sobremesa.


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