GeForce GTX 980 Ti vs 1070 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
980 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 181 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.19 | 36.27 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM200 | N17E-G2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 1 września 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $389.99 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $379 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 766% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 120 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 210.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | 6,738 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
980 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 26% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 41% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
980 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 31% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
980 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 12% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
980 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 77% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+0%
| 101
+0%
|
1440p | 49
−22.4%
| 60
+22.4%
|
4K | 50
+16.3%
| 43
−16.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−15.4%
|
75
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−15.1%
|
122
+15.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
−10.3%
|
107
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+13%
|
77
−13%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.3%
|
118
+6.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+29.9%
|
85−90
−29.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−1.3%
|
78
+1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−33.3%
|
76
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−1.2%
|
86
+1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−4.6%
|
68
+4.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
−6.6%
|
113
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−142%
|
92
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+17.6%
|
74
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.6%
|
115
+3.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+29.9%
|
85−90
−29.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+6.8%
|
59
−6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−133%
|
77
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−22.7%
|
108
+22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+26.4%
|
53
−26.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−21.7%
|
56
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+24%
|
50
−24%
|
Battlefield 5 | 94
−9.6%
|
103
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Far Cry 5 | 77
−13%
|
87
+13%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+27.9%
|
68
−27.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−34.7%
|
97
+34.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−1.7%
|
60
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+59.5%
|
42
−59.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−5.6%
|
57
+5.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+14%
|
43
−14%
|
Metro Exodus | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.6%
|
47
−10.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
+4.9%
|
61
−4.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
76
+1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
Metro Exodus | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−4.3%
|
24
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Battlefield 5 | 40
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 30
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.7%
|
35
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 42
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i GTX 1070 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) jest o 0% szybszy niż GTX 980 Ti w 1080p.
- GTX 1070 (mobilna) jest o 22.4% szybszy niż GTX 980 Ti w 1440p.
- GTX 980 Ti jest o 16.3% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 Ti jest 117% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 142% szybszy niż GTX 980 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 Ti wyprzedza 39 testach (57%)
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 29 testach (43%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.68 | 28.42 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 1 września 2016 |
Koszt | $649 | $389.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1070 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.