GeForce GTX 1070 (móvel) vs. 1080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1070 (móvel) supera o 1080 Max-Q em 8% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 181 | 187 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 36.28 | 14.23 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | N17E-G2 | N17E-G3 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2016 (7 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $389.99 | sem dados |
Preço atual | $379 (1x) | $1008 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1070 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 155% melhor do que o GTX 1080 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 2560 |
Número de transportadores CUDA | 1920 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1506 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1645 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 90 - 110 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 210.6 | 234.9 |
Desempenho de ponto flutuante | 6,738 gflops | 7,516 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5X |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 8 GB/s | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 256 GB/s | 320.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1070 (móvel) supera o 1080 Max-Q em 8% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1070 (móvel) supera 1080 Max-Q em 8% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 Max-Q supera 1070 (móvel) em 15% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 Max-Q supera 1070 (móvel) em 4% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 1070 (móvel) em 6% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 1070 (móvel) em 13% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1080 Max-Q supera 1070 (móvel) em 15% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1080 Max-Q supera 1070 (móvel) em 20% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1080 Max-Q supera 1070 (móvel) em 57% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 101
+0%
| 101
+0%
|
1440p | 60
−10%
| 66
+10%
|
4K | 43
−16.3%
| 50
+16.3%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−4%
|
78
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+50%
|
45−50
−50%
|
Battlefield 5 | 122
−9%
|
133
+9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
+52.9%
|
70−75
−52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Far Cry 5 | 92
+1.1%
|
91
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
−9.1%
|
84
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 118
−5.1%
|
124
+5.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−8.1%
|
93
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Battlefield 5 | 113
−7.1%
|
121
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Far Cry 5 | 92
+3.4%
|
89
−3.4%
|
Far Cry New Dawn | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 115
−6.1%
|
122
+6.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+100%
|
31
−100%
|
Metro Exodus | 59
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+144%
|
16
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−7.8%
|
83
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−9.3%
|
118
+9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−11.3%
|
59
+11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Battlefield 5 | 103
−4.9%
|
108
+4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Far Cry 5 | 87
+2.4%
|
85
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 68
−2.9%
|
70
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 97
−9.3%
|
106
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−14.3%
|
48
+14.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Hitman 3 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Metro Exodus | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+4.4%
|
45
−4.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Battlefield 5 | 75
−9.3%
|
82
+9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Far Cry 5 | 61
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Far Cry New Dawn | 62
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 76
−10.5%
|
84
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Metro Exodus | 21
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−12.5%
|
27
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−15.4%
|
45
+15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
Battlefield 5 | 41
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 31
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Far Cry New Dawn | 35
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 52
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
É assim que GTX 1070 (móvel) e GTX 1080 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1080 Max-Q é 0% mais rápido do que o GTX 1070 (móvel) no 1080p
- O GTX 1080 Max-Q é 10% mais rápido do que o GTX 1070 (móvel) no 1440p
- O GTX 1080 Max-Q é 16.3% mais rápido do que o GTX 1070 (móvel) no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1070 (móvel) é 144% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q.
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1080 Max-Q é 41.7% mais rápido do que o GTX 1070 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1070 (móvel) está à frente em 34 testes (50%)
- GTX 1080 Max-Q está à frente em 34 testes (50%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 28.41 | 26.36 |
Novidade | 1 de Setembro 2016 | 30 de Maio 2017 |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 90 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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