GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs 1070 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 181 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 36.23 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N17E-G2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 września 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $389.99 |
Cena teraz | $274 | $379 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 176% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 120 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 210.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,738 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | + |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 64% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 90% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 91% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 51% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 2% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 85% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+35.6%
| 101
−35.6%
|
1440p | 85−90
+41.7%
| 60
−41.7%
|
4K | 78
+81.4%
| 43
−81.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−3.4%
|
122
+3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+5.6%
|
107
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+13%
|
92
−13%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+26%
|
77
−26%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5.9%
|
118
−5.9%
|
Hitman 3 | 130−140
+51.7%
|
85−90
−51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+15.4%
|
78
−15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+18.6%
|
86
−18.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+24.6%
|
61
−24.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+4.4%
|
113
−4.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+22.8%
|
92
−22.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+13%
|
92
−13%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+31.1%
|
74
−31.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+8.7%
|
115
−8.7%
|
Hitman 3 | 130−140
+51.7%
|
85−90
−51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+45.2%
|
62
−45.2%
|
Metro Exodus | 75−80
+27.1%
|
59
−27.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+71.8%
|
39
−71.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+32.5%
|
77
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+55.6%
|
108
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+44%
|
50
−44%
|
Battlefield 5 | 110−120
+14.6%
|
103
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+19.5%
|
87
−19.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+42.6%
|
68
−42.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+28.9%
|
97
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+66.7%
|
60
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+81%
|
42
−81%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+21.1%
|
57
−21.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+37.2%
|
43
−37.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+36.2%
|
47
−36.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Battlefield 5 | 85−90
+14.7%
|
75
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+24.6%
|
61
−24.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+15.8%
|
76
−15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+22.6%
|
31
−22.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+175%
|
12
−175%
|
Metro Exodus | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+84.6%
|
39
−84.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+29%
|
31
−29%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+11.5%
|
52
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i GTX 1070 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 35.6% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 41.7% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 81.4% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 175% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 13.4% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 65 testach (96%)
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.43 | 28.42 |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.