GeForce GTX 980M vs 965M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.02
+93.9%

980M przewyższa 965M o imponujący 94% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności275423
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.910.97
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204N16E-GS, N16E-GR
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)5 stycznia 2015 (9 lat temu)
Cena teraz$583 $1546

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980M ma 922% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 965M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361024
Ilość rdzeni CUDA15361024
Częstotliwość rdzenia1038 MHz944 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz950 / 1151 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million2,940 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)unknownunknown
Szybkość wypełniania teksturami51.8473.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,462 gflops2,355 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA++
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)++
HDMI++
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost++
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.1261.1
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M 19.02
+93.9%
GTX 965M 9.81

980M przewyższa 965M o 94% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980M 7345
+93.9%
GTX 965M 3788

980M przewyższa 965M o 94% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 12517
+71%
GTX 965M 7322

980M przewyższa 965M o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 31944
+35.6%
GTX 965M 23562

980M przewyższa 965M o 36% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 9682
+74.9%
GTX 965M 5536

980M przewyższa 965M o 75% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 65241
+87.8%
GTX 965M 34748

980M przewyższa 965M o 88% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980M 21887
+50.6%
GTX 965M 14537

980M przewyższa 965M o 51% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980M 327632
+26.1%
GTX 965M 259766

980M przewyższa 965M o 26% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980M 25976
+57.6%
GTX 965M 16483

980M przewyższa 965M o 58% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 21471
+54.9%
GTX 965M 13861

980M przewyższa 965M o 55% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 111
+66.8%
GTX 965M 66

980M przewyższa 965M o 67% w Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 66
+65%
GTX 965M 40

980M przewyższa 965M o 65% w Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 84
+109%
GTX 965M 40

980M przewyższa 965M o 109% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 42
+37.7%
GTX 965M 30

980M przewyższa 965M o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 5
+38.2%
GTX 965M 3

980M przewyższa 965M o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 39
+59.5%
GTX 965M 24

980M przewyższa 965M o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 27
+39%
GTX 965M 20

980M przewyższa 965M o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 23
+49%
GTX 965M 16

980M przewyższa 965M o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 47
+79.7%
GTX 965M 26

980M przewyższa 965M o 80% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 6
+757%
GTX 965M 1

980M przewyższa 965M o 757% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 47
+79.7%
GTX 965M 26

980M przewyższa 965M o 80% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 84
+109%
GTX 965M 40

980M przewyższa 965M o 109% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 39
+59.5%
GTX 965M 24

980M przewyższa 965M o 60% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 42
+37.7%
GTX 965M 30

980M przewyższa 965M o 38% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 5
+38.2%
GTX 965M 3

980M przewyższa 965M o 38% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 27
+39%
GTX 965M 20

980M przewyższa 965M o 39% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 23
+49%
GTX 965M 16

980M przewyższa 965M o 49% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 6
+757%
GTX 965M 0.7

980M przewyższa 965M o 757% w SPECviewperf 12 - Energy.

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 980M 1417
+147%
GTX 965M 574

980M przewyższa 965M o 147% w Unigine Heaven 4.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+104%
85−90
−104%
Full HD74
+57.4%
47
−57.4%
1440p31
+19.2%
26
−19.2%
4K28
+33.3%
21
−33.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+100%
14−16
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+64.5%
31
−64.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+129%
14−16
−129%
Battlefield 5 67
+36.7%
49
−36.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 30−33
+100%
14−16
−100%
Far Cry 5 62
+170%
21−24
−170%
Far Cry New Dawn 59
+47.5%
40
−47.5%
Forza Horizon 4 74
+57.4%
47
−57.4%
Hitman 3 35−40
+106%
18−20
−106%
Horizon Zero Dawn 75−80
+63%
46
−63%
Metro Exodus 65
+117%
30−33
−117%
Red Dead Redemption 2 50−55
+15.6%
45
−15.6%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+107%
30−33
−107%
Watch Dogs: Legion 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+83.3%
24
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+129%
14−16
−129%
Battlefield 5 57
+54.1%
37
−54.1%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 30−33
+100%
14−16
−100%
Far Cry 5 52
+126%
21−24
−126%
Far Cry New Dawn 47
+62.1%
29
−62.1%
Forza Horizon 4 191
+298%
45−50
−298%
Hitman 3 35−40
+106%
18−20
−106%
Horizon Zero Dawn 75−80
+78.6%
40−45
−78.6%
Metro Exodus 55
+206%
18
−206%
Red Dead Redemption 2 50−55
+44.4%
36
−44.4%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+107%
30−33
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+96.8%
31
−96.8%
Watch Dogs: Legion 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+100%
13
−100%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+129%
14−16
−129%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 30−33
+100%
14−16
−100%
Far Cry 5 38
+65.2%
21−24
−65.2%
Forza Horizon 4 47
+67.9%
28
−67.9%
Horizon Zero Dawn 75−80
+226%
23
−226%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+107%
30−33
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+83.3%
18
−83.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+62.5%
32
−62.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+73.7%
18−20
−73.7%
Far Cry New Dawn 35
+119%
16−18
−119%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+100%
10
−100%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+183%
6−7
−183%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+100%
12−14
−100%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 34
+54.5%
22
−54.5%
Forza Horizon 4 39
+117%
18−20
−117%
Hitman 3 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Horizon Zero Dawn 35−40
+117%
18
−117%
Metro Exodus 38
+171%
14−16
−171%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+192%
12−14
−192%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+144%
9−10
−144%
Watch Dogs: Legion 12−14
+160%
5−6
−160%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+47.6%
21
−47.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Far Cry New Dawn 17
+143%
7−8
−143%
Hitman 3 14−16
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 21−24
+110%
10−11
−110%
Shadow of the Tomb Raider 12
+140%
5−6
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+69.2%
13
−69.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+300%
3
−300%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+150%
4−5
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 12
+140%
5−6
−140%
Forza Horizon 4 26
+85.7%
14
−85.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+133%
9
−133%
Metro Exodus 20
−55%
31
+55%
Watch Dogs: Legion 8−9
+167%
3−4
−167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+70%
10
−70%

W ten sposób GTX 980M i GTX 965M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest 104% szybszy w 900p
  • GTX 980M jest 57% szybszy w 1080p
  • GTX 980M jest 19% szybszy w 1440p
  • GTX 980M jest 33% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980M jest 300% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 965M jest 55% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 71 testach (99%)
  • GTX 965M wyprzedza 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 19.02 9.81
Nowość 7 października 2014 5 stycznia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB

Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 965M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i GeForce GTX 965M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 965M
GeForce GTX 965M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 319 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 106 głosów

Oceń GeForce GTX 965M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M lub GeForce GTX 965M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.