Quadro P3200対AMD Radeon Pro 5600M

VS

累積業績評価

Quadro P3200とRadeon Pro 5600Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

Quadro P3200
2018
6 ギガバイト GDDR5,75 Watt
21.69

Pro 5600Mは、P3200をベンチマーク集計結果に基づき、わずか8%上回る。

主な内容

Quadro P3200とRadeon Pro 5600Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位284266
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率20.5733.17
アーキテクチャーPascal (2016−2021)RDNA 1.0 (2019−2020)
コードネームGP104Navi 12
タイプモバイルワークステーション向けのモバイルワークステーション向けの
発売日21 2月 2018(7年 前)15 6月 2020(4年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P3200とRadeon Pro 5600Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P3200とRadeon Pro 5600Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数17922560
コア周波数1328 MHz1000 MHz
Boost周波数1543 MHz1030 MHz
トランジスタの数7,200 millionデータなし
技術プロセス16 nm7 nm
消費電力(TDP)75 Watt50 Watt
テクスチャリングの速度172.8164.8
浮動小数点性能5.53 TFLOPS5.274 TFLOPS
ROPs6464
TMUs112160

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P3200とRadeon Pro 5600Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargemedium sized
インターフェースMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
補助電源コネクタなしなし

VRAMの容量とタイプ

Quadro P3200とRadeon Pro 5600Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5HBM2
最大メモリー容量6 ギガバイト8 ギガバイト
メモリーのバスの幅192 Bit2048 Bit
メモリー周波数1753 MHz770 MHz
メモリー帯域幅168.3 ギガバイト/s394.2 ギガバイト/s
共有メモリー--
Resizable BAR-+

接続性と出力

Quadro P3200とRadeon Pro 5600Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

対応技術

Quadro P3200とRadeon Pro 5600MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus+-

APIとSDKの互換性

Quadro P3200とRadeon Pro 5600MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P3200とRadeon Pro 5600Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

Quadro P3200 21.69
Pro 5600M 23.32
+7.5%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

Quadro P3200 8628
Pro 5600M 9278
+7.5%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのQuadro P3200およびRadeon Pro 5600Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD84
−7.1%
90−95
+7.1%
4K28
−7.1%
30−35
+7.1%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 120−130
−7.4%
130−140
+7.4%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Dead Island 2 85−90
−8%
90−95
+8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 85−90
−5.8%
90−95
+5.8%
Counter-Strike 2 120−130
−7.4%
130−140
+7.4%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Dead Island 2 85−90
−8%
90−95
+8%
Far Cry 5 79
+6.8%
70−75
−6.8%
Fortnite 100−110
−5.6%
110−120
+5.6%
Forza Horizon 4 95
+4.4%
90−95
−4.4%
Forza Horizon 5 65−70
−7.6%
70−75
+7.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%
Valorant 150−160
−4.6%
150−160
+4.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 85−90
−5.8%
90−95
+5.8%
Counter-Strike 2 120−130
−7.4%
130−140
+7.4%
Counter-Strike: Global Offensive 240−250
−3.3%
250−260
+3.3%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Dead Island 2 85−90
−8%
90−95
+8%
Dota 2 119
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 74
+0%
70−75
+0%
Fortnite 100−110
−5.6%
110−120
+5.6%
Forza Horizon 4 88
−3.4%
90−95
+3.4%
Forza Horizon 5 65−70
−7.6%
70−75
+7.6%
Grand Theft Auto V 75−80
−6.4%
80−85
+6.4%
Metro Exodus 45−50
−6.5%
45−50
+6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+27.3%
65−70
−27.3%
Valorant 150−160
−4.6%
150−160
+4.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
−5.8%
90−95
+5.8%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Dead Island 2 85−90
−8%
90−95
+8%
Dota 2 112
−6.3%
110−120
+6.3%
Far Cry 5 70
−5.7%
70−75
+5.7%
Forza Horizon 4 72
−26.4%
90−95
+26.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−43.5%
65−70
+43.5%
Valorant 150−160
−4.6%
150−160
+4.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 100−110
−5.6%
110−120
+5.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
−6.6%
160−170
+6.6%
Grand Theft Auto V 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Metro Exodus 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Valorant 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
−5%
60−65
+5%
Cyberpunk 2077 20−22
−10%
21−24
+10%
Dead Island 2 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Far Cry 5 45−50
−8.3%
50−55
+8.3%
Forza Horizon 4 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
−10%
21−24
+10%
Dead Island 2 20−22
−10%
21−24
+10%
Grand Theft Auto V 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Metro Exodus 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−21.4%
30−35
+21.4%
Valorant 120−130
−8.3%
130−140
+8.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Counter-Strike 2 20−22
−10%
21−24
+10%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Dead Island 2 20−22
−10%
21−24
+10%
Dota 2 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Far Cry 5 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Forza Horizon 4 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

4K
Epic Preset

Fortnite 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%

これが人気ゲームでのQuadro P3200とPro 5600Mの競争である:

  • Pro 5600Mは1080pでは7%速い。
  • Pro 5600Mは4Kでは7%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、Quadro P3200の方が27%速い。
  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、Pro 5600Mの方が43%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 3テストでQuadro P3200が先行(5%)。
  • 61テストでPro 5600Mが先行(92%)。
  • 2テスト(3%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 21.69 23.32
ノベルティ 21 2月 2018 15 6月 2020
最大メモリー容量 6 ギガバイト 8 ギガバイト
プロセス 16 nm 7 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 50 ワット

Pro 5600Mは 7.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、33.3%高い最大VRAM量を持っています、128.6%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、50%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Quadro P3200 と Radeon Pro 5600M の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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