Quadro M3000M対NVIDIA GeForce GTX 1650
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro M3000MとGeForce GTX 1650を比較した。
GTX 1650は、ベンチマーク集計結果に基づき、M3000Mを大幅に39%上回る。
主な内容
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 360 | 274 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 3 |
費用対効果評価 | データなし | 37.40 |
電力効率 | 13.48 | 18.81 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | GM204 | TU117 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
発売日 | 18 8月 2015(9年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $149 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro M3000MとGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro M3000MとGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1,024 | 896 |
コア周波数 | 1050 MHz | 1485 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1665 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | 4,700 million |
技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | 67.20 | 93.24 |
浮動小数点性能 | 2.15 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro M3000MとGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 229 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1253 MHz | 2000 MHz |
メモリー帯域幅 | 160 ギガバイト/s | 128.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | データなし |
対応技術
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
API互換性
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro M3000MとGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro M3000MおよびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 60
−15%
| 69
+15%
|
1440p | 27−30
−48.1%
| 40
+48.1%
|
4K | 32
+39.1%
| 23
−39.1%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 2.16 |
1440p | データなし | 3.73 |
4K | データなし | 6.48 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−37.5%
|
66
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−56.7%
|
94
+56.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−65%
|
66
+65%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−114%
|
77
+114%
|
Valorant | 55−60
−44.1%
|
85
+44.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−56.3%
|
75
+56.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Dota 2 | 33
−148%
|
82
+148%
|
Far Cry 5 | 50−55
−66.7%
|
90
+66.7%
|
Fortnite | 80−85
+0%
|
82
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−23.3%
|
74
+23.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Grand Theft Auto V | 49
−53.1%
|
75
+53.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−29.2%
|
130−140
+29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+28.6%
|
28
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Valorant | 55−60
+28.3%
|
46
−28.3%
|
World of Tanks | 190−200
−23%
|
230−240
+23%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12
−142%
|
Dota 2 | 50−55
−73.6%
|
92
+73.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−3.3%
|
62
+3.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.1%
|
41
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+73.8%
|
61
−73.8%
|
Valorant | 55−60
−18.6%
|
70
+18.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−34.4%
|
170−180
+34.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
World of Tanks | 100−110
−35%
|
130−140
+35%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−60%
|
55−60
+60%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Valorant | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Dota 2 | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
Grand Theft Auto V | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
−127%
|
59
+127%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Fortnite | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Valorant | 16−18
−31.3%
|
21
+31.3%
|
これが人気ゲームでのM3000MとGTX 1650の競争である:
- GTX 1650は1080pでは15%速い。
- GTX 1650は1440pでは48%速い。
- M3000Mは4Kでは39%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、M3000Mの方が142%速い。
- Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650の方が148%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 11テストでM3000Mが先行(17%)。
- 52テストでGTX 1650が先行(81%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 14.13 | 19.71 |
ノベルティ | 18 8月 2015 | 23 4月 2019 |
プロセス | 28 nm | 12 nm |
GTX 1650は 39.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce GTX 1650は、パフォーマンステストでQuadro M3000Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro M3000Mはモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 1650はパソコン用であることに注意してください。
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。