Quadro RTX 4000 (mobile) vs Quadro P4200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P4200, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 4000 (mobile) supera P4200 di un sostanziale 35% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 154 | 215 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.41 | 17.40 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | TU104 | GP104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1227 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1647 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 144 |
Tensor Cores | 320 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 40 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 109
+36.3%
| 80−85
−36.3%
|
1440p | 61
+35.6%
| 45−50
−35.6%
|
4K | 49
+40%
| 35−40
−40%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Elden Ring | 110−120
+41%
|
80−85
−41%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+44.1%
|
110−120
−44.1%
|
Metro Exodus | 103
+56.1%
|
65−70
−56.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Valorant | 130−140
+34.7%
|
100−110
−34.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Dota 2 | 44
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Elden Ring | 110−120
+41%
|
80−85
−41%
|
Far Cry 5 | 89
+15.6%
|
75−80
−15.6%
|
Fortnite | 150−160
+23.8%
|
120−130
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+44.1%
|
110−120
−44.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+27.9%
|
85−90
−27.9%
|
Metro Exodus | 51
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+19%
|
150−160
−19%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+42.7%
|
80−85
−42.7%
|
Valorant | 130−140
+34.7%
|
100−110
−34.7%
|
World of Tanks | 270−280
+7.3%
|
250−260
−7.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Dota 2 | 127
+46%
|
85−90
−46%
|
Far Cry 5 | 90−95
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+44.1%
|
110−120
−44.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+19%
|
150−160
−19%
|
Valorant | 130−140
+34.7%
|
100−110
−34.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Elden Ring | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
World of Tanks | 210−220
+30.5%
|
160−170
−30.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+43.3%
|
65−70
−43.3%
|
Metro Exodus | 77
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Valorant | 100−110
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Dota 2 | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Elden Ring | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+40.3%
|
75−80
−40.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+50%
|
24−27
−50%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Dota 2 | 106
+141%
|
40−45
−141%
|
Far Cry 5 | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Fortnite | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Valorant | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è 36% più veloce in 1080p
- RTX 4000 (mobile) è 36% più veloce in 1440p
- RTX 4000 (mobile) è 40% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 141% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4200 è 98% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 60 test (95%)
- Quadro P4200 è in vantaggio in 2 test (3%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.14 | 25.22 |
Novità | 27 maggio 2019 | 21 febbraio 2018 |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 100 watt |
RTX 4000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 35.4%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Quadro P4200, invece, ha un consumo energetico inferiore del 10%.
Il modello Quadro RTX 4000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4200 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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