GeForce GTX 980M ضد Quadro M3000M

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce GTX 980M مع Quadro M3000M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 980M
2014
8 غيغابايت GDDR5
19.12
+30.3%

يتفوق GTX 980M على M3000M بنسبة كبيرة 30 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء293358
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة13.1613.46
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
اسم رمز GPUGM204GM204
شريحة من السوقحاسوب محمولمحطة عمل متنقلة
تاريخ الافراج عنه7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات)18 أغسطس 2015 ( منذ9 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA15361,024
سرعة الساعة الأساسية1038 MHz1050 MHz
زيادة سرعة الساعة1127 MHzلايوجد بيانات
عدد الترانزستورات5,200 million5,200 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)unknown75 Watt
معدل تعبئة النسيج51.8467.20
أداء النقطة العائمة1.659 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargelarge
دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit256 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2500 MHz1253 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s160 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
دعم عرض VGA+لايوجد بيانات
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)+لايوجد بيانات
HDMI+-
Display Portلايوجد بيانات1.2
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0لايوجد بيانات
GameWorks+-
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p +-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Proلايوجد بيانات+
Mosaicلايوجد بيانات+
nView Display Managementلايوجد بيانات+
Optimusلايوجد بيانات+
Ansel+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 980M 19.12
+30.3%
M3000M 14.67

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 980M 7352
+30.4%
M3000M 5638

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M 12517
+51%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M 31944
+16.6%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 980M 9682
+48.1%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 980M 65241
+46.3%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 980M 23790
+43.2%
M3000M 16611

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 980M 13964
M3000M 16742
+19.9%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 980M 21471
+36.9%
M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GTX 980M 111
+38.3%
M3000M 80

Octane Render OctaneBench

هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.

GTX 980M 66
+46.7%
M3000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M 84
+66.1%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M 42
M3000M 85
+104%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M 5
M3000M 52
+1006%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M 39
M3000M 77
+99.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M 27
M3000M 65
+139%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M 23
+5%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M 47
+17.8%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M 6
+25%
M3000M 5

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M 47
+17.8%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.

GTX 980M 84
+66.1%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M 39
M3000M 77
+99.5%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M 42
M3000M 85
+104%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M 5
M3000M 52
+1006%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M 27
M3000M 65
+139%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M 23
+5%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M 6
+25%
M3000M 4.8

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p173
+33.1%
130−140
−33.1%
Full HD71
+18.3%
60
−18.3%
1440p34
+41.7%
24−27
−41.7%
4K28
−14.3%
32
+14.3%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+31%
27−30
−31%
Elden Ring 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 56
+16.7%
45−50
−16.7%
Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+31%
27−30
−31%
Forza Horizon 4 80−85
+35.6%
55−60
−35.6%
Metro Exodus 60
+50%
40−45
−50%
Red Dead Redemption 2 40−45
+22.2%
35−40
−22.2%
Valorant 75−80
+32.8%
55−60
−32.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 59
+22.9%
45−50
−22.9%
Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+31%
27−30
−31%
Dota 2 40
+21.2%
33
−21.2%
Elden Ring 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Far Cry 5 65−70
+20.4%
50−55
−20.4%
Fortnite 88
+7.3%
80−85
−7.3%
Forza Horizon 4 80−85
+35.6%
55−60
−35.6%
Grand Theft Auto V 60
+22.4%
49
−22.4%
Metro Exodus 40
+0%
40−45
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 182
+71.7%
100−110
−71.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
+22.2%
35−40
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+28.9%
45−50
−28.9%
Valorant 75−80
+32.8%
55−60
−32.8%
World of Tanks 230
+20.4%
190−200
−20.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50
+4.2%
45−50
−4.2%
Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+31%
27−30
−31%
Dota 2 65−70
+28.3%
50−55
−28.3%
Far Cry 5 65−70
+20.4%
50−55
−20.4%
Forza Horizon 4 80−85
+35.6%
55−60
−35.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−116%
100−110
+116%
Valorant 75−80
+32.8%
55−60
−32.8%

1440p
High Preset

Dota 2 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Elden Ring 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Grand Theft Auto V 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+32%
120−130
−32%
Red Dead Redemption 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
World of Tanks 130−140
+26.2%
100−110
−26.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Counter-Strike 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%
Forza Horizon 4 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%
Metro Exodus 38
+18.8%
30−35
−18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Valorant 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Dota 2 41
+17.1%
35
−17.1%
Elden Ring 14−16
+40%
10−11
−40%
Grand Theft Auto V 41
+17.1%
35
−17.1%
Metro Exodus 12
+20%
10−11
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 48
+11.6%
40−45
−11.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+17.1%
35
−17.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Far Cry 5 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Fortnite 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Forza Horizon 4 27−30
+40%
20−22
−40%
Valorant 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و M3000M في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M هو 33 أسرع في 900p
  • GTX 980M هو 18 أسرع في 1080p
  • GTX 980M هو 42 أسرع في 1440p
  • M3000M هو 14 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 980M أسرع 72 بنسبة
  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون M3000M أسرع 116 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M متقدم في 61 اختبارًا (97٪)
  • M3000M متقدم في 1 اختبار (2٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 19.12 14.67
الجِدة 7 أكتوبر 2014 18 أغسطس 2015
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 4 غيغابايت

يحتوي GTX 980M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 30.3% أعلى، وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،

أما M3000M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 10 أشهر.

GeForce GTX 980M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M3000M في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 980M هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro M3000M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 339 أصوات

قيم GeForce GTX 980M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 358 أصوات

قيم Quadro M3000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.