GeForce GTX 980M ضد Quadro M5000M

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce GTX 980M مع Quadro M5000M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 980M
2014
8 غيغابايت GDDR5
19.09
+5.1%

يتفوق GTX 980M على M5000M بنسبة ضئيلة 5 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء291304
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة13.0812.45
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
اسم رمز GPUGM204GM204
شريحة من السوقحاسوب محمولمحطة عمل متنقلة
تاريخ الافراج عنه7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات)18 أغسطس 2015 ( منذ9 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA15361,536
سرعة الساعة الأساسية1038 MHz975 MHz
زيادة سرعة الساعة1127 MHz1051 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million5,200 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)unknown100 Watt
معدل تعبئة النسيج51.8493.60
أداء النقطة العائمة1.659 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs6464
TMUs9696

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargelarge
دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت8 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit256 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2500 MHz1253 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s160 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
دعم عرض VGA+لايوجد بيانات
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)+لايوجد بيانات
HDMI+-
Display Portلايوجد بيانات1.2
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0لايوجد بيانات
GameWorks+-
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p +-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Proلايوجد بيانات+
Mosaicلايوجد بيانات+
nView Display Managementلايوجد بيانات+
Optimusلايوجد بيانات+
Ansel+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 980M 19.09
+5.1%
M5000M 18.17

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 980M 7357
+5.1%
M5000M 7003

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M 12517
+5.7%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 980M 9682
+4.9%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 980M 65241
+2.4%
M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 980M 23749
+3.8%
M5000M 22875

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632
+1.1%
M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 980M 14455
M5000M 25001
+73%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 980M 21471
+5.9%
M5000M 20269

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GTX 980M 111
M5000M 112
+1.5%

Octane Render OctaneBench

هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.

GTX 980M 66
+4.8%
M5000M 63

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M 84
+17.4%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M 42
M5000M 103
+148%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M 5
M5000M 88
+1762%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M 39
M5000M 97
+151%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M 27
M5000M 82
+201%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M 23
M5000M 32
+39.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M 47
+6.3%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M 6
M5000M 7
+18.3%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M 47
+6.3%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.

GTX 980M 84
+17.4%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M 39
M5000M 97
+151%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M 42
M5000M 103
+148%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M 5
M5000M 87
+1760%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M 27
M5000M 82
+201%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M 23
M5000M 32
+39.4%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M 6
M5000M 7.1
+18.3%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p173
+8.1%
160−170
−8.1%
Full HD70
−22.9%
86
+22.9%
1440p36
+20%
30−35
−20%
4K27
+12.5%
24−27
−12.5%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+27.5%
40−45
−27.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Battlefield 5 67
+13.6%
55−60
−13.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 62
+47.6%
40−45
−47.6%
Far Cry New Dawn 59
+22.9%
45−50
−22.9%
Forza Horizon 4 196
+73.5%
110−120
−73.5%
Hitman 3 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
+4.5%
85−90
−4.5%
Metro Exodus 65
+4.8%
60−65
−4.8%
Red Dead Redemption 2 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Shadow of the Tomb Raider 100
+69.5%
55−60
−69.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+3.5%
85−90
−3.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+70%
40−45
−70%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Battlefield 5 57
−3.5%
55−60
+3.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 52
+23.8%
40−45
−23.8%
Far Cry New Dawn 47
−2.1%
45−50
+2.1%
Forza Horizon 4 191
+69%
110−120
−69%
Hitman 3 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
+4.5%
85−90
−4.5%
Metro Exodus 55
−12.7%
60−65
+12.7%
Red Dead Redemption 2 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+6.8%
55−60
−6.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
−4.1%
126
+4.1%
Watch Dogs: Legion 85−90
+3.5%
85−90
−3.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−53.8%
40−45
+53.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 38
−10.5%
40−45
+10.5%
Forza Horizon 4 47
−140%
110−120
+140%
Hitman 3 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
+4.5%
85−90
−4.5%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+6.8%
55−60
−6.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−15.2%
38
+15.2%
Watch Dogs: Legion 85−90
+3.5%
85−90
−3.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
−6.1%
35−40
+6.1%
Far Cry New Dawn 32
+18.5%
27−30
−18.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+5%
20−22
−5%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Forza Horizon 4 134
+36.7%
95−100
−36.7%
Hitman 3 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Metro Exodus 38
+15.2%
30−35
−15.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10%
20−22
−10%
Watch Dogs: Legion 110−120
+4.6%
100−110
−4.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Far Cry New Dawn 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Hitman 3 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Horizon Zero Dawn 95−100
+6.5%
90−95
−6.5%
Metro Exodus 18
−5.6%
18−20
+5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+20%
10−11
−20%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و M5000M في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M هو 8 أسرع في 900p
  • M5000M هو 23 أسرع في 1080p
  • GTX 980M هو 20 أسرع في 1440p
  • GTX 980M هو 13 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GTX 980M أسرع 73 بنسبة
  • في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون M5000M أسرع 140 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M متقدم في 60 الاختبارات (83٪)
  • M5000M متقدم في 11 الاختبارات (15٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 19.09 18.17
الجِدة 7 أكتوبر 2014 18 أغسطس 2015

يحتوي GTX 980M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5.1% أعلى،

أما M5000M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 10 أشهر.

نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 980M وQuadro M5000M.

اعلم أن GeForce GTX 980M هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro M5000M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 336 أصوات

قيم GeForce GTX 980M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 139 أصوات

قيم Quadro M5000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.