GeForce GTX 980M vs. Quadro M3000M

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.99
+33%

O GeForce GTX 980M supera o Quadro M3000M por um substancial 33% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M e Quadro M3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho276341
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.602.30
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGM204GM204
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)
Preço atual$583 $981

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980M tem uma relação qualidade/preço 317% melhor do que o M3000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M e Quadro M3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M e Quadro M3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento15361,024
Número de transportadores CUDA1536sem dados
Frequência do núcleo1038 MHz1050 MHz
Frequência em modo Boost1127 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)unknown75 Watt
Velocidade de texturização51.8467.20
Desempenho de ponto flutuante3,462 gflops2,150 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M e Quadro M3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M e Quadro M3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória2500 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M e Quadro M3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M e Quadro M3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980M e Quadro M3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M e Quadro M3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980M 18.99
+33%
M3000M 14.28

O GeForce GTX 980M supera o Quadro M3000M em 33% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980M 7350
+33%
M3000M 5526

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 33% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 31944
+16.6%
M3000M 27405

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 17% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 12517
+51%
M3000M 8289

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 51% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 9682
+48.1%
M3000M 6537

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 48% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 65241
+46.3%
M3000M 44603

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 46% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 980M 21788
+35.8%
M3000M 16049

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 36% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 980M 25976
+55.8%
M3000M 16677

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 56% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980M 21471
+36.9%
M3000M 15678

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 37% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980M 111
+38.3%
M3000M 80

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 38% em Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980M 66
+46.7%
M3000M 45

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 47% em Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 84
+66.1%
M3000M 50

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 66% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 42
M3000M 85
+104%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 980M em 104% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 5
M3000M 52
+1006%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 980M em 1006% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 39
M3000M 77
+99.5%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 980M em 99% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 27
M3000M 65
+139%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 980M em 139% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 23
+5%
M3000M 22

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 5% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 47
+17.8%
M3000M 40

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 18% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 6
+25%
M3000M 5

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 25% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 47
+17.8%
M3000M 40

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 18% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 84
+66.1%
M3000M 50

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 66% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 39
M3000M 77
+99.5%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 980M em 99% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 42
M3000M 85
+104%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 980M em 104% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 5
M3000M 52
+1006%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 980M em 1006% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 27
M3000M 65
+139%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 980M em 139% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 23
+5%
M3000M 22

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 5% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 6
+25%
M3000M 4.8

GeForce GTX 980M supera Quadro M3000M em 25% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980M e Quadro M3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p173
+33.1%
130−140
−33.1%
Full HD72
+20%
60
−20%
1440p36
+33.3%
27−30
−33.3%
4K27
+8%
25
−8%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+70%
30−33
−70%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Battlefield 5 82
+67.3%
45−50
−67.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%
Cyberpunk 2077 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 58
+56.8%
35−40
−56.8%
Far Cry New Dawn 60
+53.8%
35−40
−53.8%
Forza Horizon 4 74
+48%
50−55
−48%
Hitman 3 50−55
+38.5%
35−40
−38.5%
Horizon Zero Dawn 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Shadow of the Tomb Raider 51
+70%
30−33
−70%
Watch Dogs: Legion 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+46.7%
30−33
−46.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Battlefield 5 68
+38.8%
45−50
−38.8%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%
Cyberpunk 2077 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 53
+43.2%
35−40
−43.2%
Far Cry New Dawn 56
+43.6%
35−40
−43.6%
Forza Horizon 4 68
+36%
50−55
−36%
Hitman 3 50−55
+38.5%
35−40
−38.5%
Horizon Zero Dawn 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Metro Exodus 31
+40.9%
21−24
−40.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Shadow of the Tomb Raider 42
+40%
30−33
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+45.2%
42
−45.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Battlefield 5 61
+24.5%
45−50
−24.5%
Cyberpunk 2077 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 50
+35.1%
35−40
−35.1%
Far Cry New Dawn 51
+30.8%
35−40
−30.8%
Forza Horizon 4 47
−6.4%
50−55
+6.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+50%
22
−50%
Watch Dogs: Legion 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Hitman 3 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Horizon Zero Dawn 24−27
+25%
20−22
−25%
Metro Exodus 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 25
+38.9%
18−20
−38.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Battlefield 5 45
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Far Cry New Dawn 38
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 39
+44.4%
27−30
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Watch Dogs: Legion 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Hitman 3 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Horizon Zero Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 12
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14
−57.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Battlefield 5 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Far Cry New Dawn 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Forza Horizon 4 26
+36.8%
18−20
−36.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

É assim que GTX 980M e M3000M competem em jogos populares:

  • GTX 980M é 33% mais rápido em 900p
  • GTX 980M é 20% mais rápido em 1080p
  • GTX 980M é 33% mais rápido em 1440p
  • GTX 980M é 8% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 980M é 100% mais rápido do que o M3000M.
  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M3000M é 15% mais rápido do que o GTX 980M.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980M está à frente em 66 testes (97%)
  • M3000M está à frente em 2 testes (3%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.99 14.28
Novidade 7 de Outubro 2014 2 de Outubro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB

O GeForce GTX 980M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M3000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980M destinada para notebooks, e Quadro M3000M - para estações de trabalho móveis.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980M e Quadro M3000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Votem

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


4.1 316 votos

Classifique GeForce GTX 980M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 293 votos

Classifique Quadro M3000M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sugestões e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce GTX 980M ou Quadro M3000M, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.