GeForce GTX 980M 与 Quadro M3000M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980M 和 Quadro M3000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980M 的 30% 大大超过了M3000M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M和Quadro M3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 293 | 358 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 13.19 | 13.49 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GM204 | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M和Quadro M3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M和Quadro M3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 1,024 |
核心频率 | 1038 MHz | 1050 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 75 Watt |
纹理填充率 | 51.84 | 67.20 |
带浮点的性能 | 1.659 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M和Quadro M3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M和Quadro M3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M和Quadro M3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M和Quadro M3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M和Quadro M3000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M和Quadro M3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M 和Quadro M3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 173
+33.1%
| 130−140
−33.1%
|
Full HD | 71
+18.3%
| 60
−18.3%
|
1440p | 34
+41.7%
| 24−27
−41.7%
|
4K | 28
−14.3%
| 32
+14.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Elden Ring | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+35.6%
|
55−60
−35.6%
|
Metro Exodus | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Valorant | 75−80
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Dota 2 | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Elden Ring | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Fortnite | 88
+7.3%
|
80−85
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+35.6%
|
55−60
−35.6%
|
Grand Theft Auto V | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Metro Exodus | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+71.7%
|
100−110
−71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Valorant | 75−80
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
World of Tanks | 230
+20.4%
|
190−200
−20.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Dota 2 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+35.6%
|
55−60
−35.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−116%
|
100−110
+116%
|
Valorant | 75−80
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Elden Ring | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+32%
|
120−130
−32%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
World of Tanks | 130−140
+27.2%
|
100−110
−27.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Metro Exodus | 38
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Valorant | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Dota 2 | 41
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Elden Ring | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Grand Theft Auto V | 41
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Metro Exodus | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+17.1%
|
35
−17.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Fortnite | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Valorant | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
这就是 GTX 980M 和 M3000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M 的33% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M 的18% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980M 的42% 速度更快
- 在 4K 中,M3000M 的14% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980M的速度要快 72%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,M3000M的速度要快 116%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M 在 61次测试 中领先 (97%)
- M3000M 在 1次测试 中领先 (2%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 19.12 | 14.66 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 18 8月 2015 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
GTX 980M 的综合绩效得分高出 30.4%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,M3000M 的年龄优势为 10 个月.
我们推荐使用 GeForce GTX 980M,因为它在性能测试中击败了 Quadro M3000M。
应当记住,GeForce GTX 980M是为笔记本电脑设计的,而Quadro M3000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980M和Quadro M3000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。