GeForce GTX 980M vs. Quadro M3000M

Puntuación combinada

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.99
+33%

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 33% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M y Quadro M3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento273339
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad9.532.28
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGM204GM204
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (9 años hace)2 de Octubre 2015 (8 años hace)
El precio actual$583 $981

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980M es un 318% mejor que la de M3000M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980M y Quadro M3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M y Quadro M3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado15361,024
El número de los transportadores CUDA1536sin datos
La frecuencia del núcleo1038 MHz1050 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown75 Watt
La velocidad de textura51.8467.20
El rendimiento con el punto flotante3,462 gflops2,150 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M y Quadro M3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M y Quadro M3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz5000 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M y Quadro M3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M y Quadro M3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus++
BatteryBoost+sin datos
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980M y Quadro M3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M y Quadro M3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980M 18.99
+33%
M3000M 14.28

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 33% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 980M 7352
+33%
M3000M 5526

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 33% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980M 31944
+16.6%
M3000M 27405

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 17% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980M 12517
+51%
M3000M 8289

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 51% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980M 9682
+48.1%
M3000M 6537

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 48% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980M 65241
+46.3%
M3000M 44603

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 46% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 980M 21639
+34.8%
M3000M 16049

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 35% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 980M 25976
+55.8%
M3000M 16677

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 56% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980M 21471
+36.9%
M3000M 15678

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 37% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980M 111
+38.3%
M3000M 80

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 38% en Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980M 66
+46.7%
M3000M 45

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 47% en Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M 84
+66.1%
M3000M 50

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 66% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M 42
M3000M 85
+104%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 980M en un 104% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M 5
M3000M 52
+1006%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 980M en un 1006% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M 39
M3000M 77
+99.5%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 980M en un 99% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M 27
M3000M 65
+139%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 980M en un 139% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M 23
+5%
M3000M 22

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 5% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M 47
+17.8%
M3000M 40

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 18% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M 6
+25%
M3000M 5

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 25% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M 47
+17.8%
M3000M 40

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 18% en SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M 84
+66.1%
M3000M 50

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 66% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M 39
M3000M 77
+99.5%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 980M en un 99% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M 42
M3000M 85
+104%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 980M en un 104% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M 5
M3000M 52
+1006%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 980M en un 1006% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M 27
M3000M 65
+139%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 980M en un 139% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M 23
+5%
M3000M 22

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 5% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M 6
+25%
M3000M 4.8

GeForce GTX 980M supera a Quadro M3000M en un 25% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980M y Quadro M3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p173
+33.1%
130−140
−33.1%
Full HD72
+20%
60
−20%
1440p36
+33.3%
27−30
−33.3%
4K27
+8%
25
−8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+70%
30−33
−70%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Battlefield 5 82
+67.3%
45−50
−67.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%
Cyberpunk 2077 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 58
+56.8%
35−40
−56.8%
Far Cry New Dawn 60
+53.8%
35−40
−53.8%
Forza Horizon 4 74
+48%
50−55
−48%
Hitman 3 50−55
+38.5%
35−40
−38.5%
Horizon Zero Dawn 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Shadow of the Tomb Raider 51
+70%
30−33
−70%
Watch Dogs: Legion 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+46.7%
30−33
−46.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Battlefield 5 68
+38.8%
45−50
−38.8%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%
Cyberpunk 2077 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 53
+43.2%
35−40
−43.2%
Far Cry New Dawn 56
+43.6%
35−40
−43.6%
Forza Horizon 4 68
+36%
50−55
−36%
Hitman 3 50−55
+38.5%
35−40
−38.5%
Horizon Zero Dawn 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Metro Exodus 31
+40.9%
21−24
−40.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Shadow of the Tomb Raider 42
+40%
30−33
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+45.2%
42
−45.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Battlefield 5 61
+24.5%
45−50
−24.5%
Cyberpunk 2077 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 50
+35.1%
35−40
−35.1%
Far Cry New Dawn 51
+30.8%
35−40
−30.8%
Forza Horizon 4 47
−6.4%
50−55
+6.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+50%
22
−50%
Watch Dogs: Legion 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Hitman 3 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Horizon Zero Dawn 24−27
+25%
20−22
−25%
Metro Exodus 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 25
+38.9%
18−20
−38.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Battlefield 5 45
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Far Cry New Dawn 38
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 39
+39.3%
27−30
−39.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+50%
14−16
−50%
Watch Dogs: Legion 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Hitman 3 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Horizon Zero Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 12
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14
−57.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Battlefield 5 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Far Cry New Dawn 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Forza Horizon 4 26
+30%
20−22
−30%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

Así compiten GTX 980M y M3000M en los juegos populares:

  • GTX 980M es 33.1% más rápido que M3000M en 900p
  • GTX 980M es 20% más rápido que M3000M en 1080p
  • GTX 980M es 33.3% más rápido que M3000M en 1440p
  • GTX 980M es 8% más rápido que M3000M en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 980M es 100% más rápido que el M3000M.
  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M3000M es 15.4% más rápido que el GTX 980M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980M va por delante en 66 pruebas (97%)
  • M3000M va por delante en 2 pruebas (3%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 18.99 14.28
Novedad 7 de Octubre 2014 2 de Octubre 2015
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB

El GeForce GTX 980M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M3000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980M esta destinada para portátiles es Quadro M3000M - para las estaciones de trabajo móviles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980M y Quadro M3000M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

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