FirePro M6000: المواصفات والاختبارات
تقييم الأداء التراكمي
يوفر FirePro M6000 أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 4.72% من 4.72% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 5090.
خلاصة
بدأت في بيع FirePro M6000 1 يوليو 2012. هذه بطاقة فيديو كمبيوتر محمول على العمارة GCN 1.0 و 28 nm عملية التصنيع ، مصممة بشكل أساسي للمصممين. 2 غيغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 1 GHz يتم توفيرها ، ومع 128 Bit واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 72 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة MXM-B (3.0). استهلاك الطاقة في 43 Watt.
التفاصيل الرئيسية
بعض الحقائق الأساسية حول FirePro M6000: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 654 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
كفاءة الطاقة | 7.55 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | GCN 1.0 (2011−2020) | |
اسم رمز GPU | Heathrow | |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | |
تاريخ الافراج عنه | 1 يوليو 2012 ( منذ12 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
FirePro M6000 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء FirePro M6000 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 640 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 800 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
عدد الترانزستورات | 1,500 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 43 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 32.00 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 1.024 TFLOPS | من 104.8 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 40 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق FirePro M6000 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | |
دعم الحافلات | n/a | |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | |
شكل عامل | للفتحة MXM-B | |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على FirePro M6000: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | من 288 غيغابايت (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 72 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
الذاكرة المشتركة | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في FirePro M6000. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | No outputs | |
StereoOutput3D | + |
توافق API و SDK
تم إدراج FirePro M6000 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (11_1) | |
نموذج تظليل | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ FirePro M6000. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أرسل نتائج الاختبار إلى FirePro M6000.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة FirePro M6000 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
900p | 58 | |
Full HD | 42 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12 | |
Battlefield 5 | 18−20 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Fortnite | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Forza Horizon 5 | 9−10 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12 | |
Battlefield 5 | 18−20 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Dota 2 | 35−40 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Fortnite | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Forza Horizon 5 | 9−10 | |
Grand Theft Auto V | 14−16 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Dota 2 | 35−40 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Forza Horizon 5 | 9−10 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | |
Grand Theft Auto V | 4−5 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | |
Valorant | 45−50 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 10−11 | |
Forza Horizon 5 | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5 | |
Grand Theft Auto V | 16−18 | |
Valorant | 21−24 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Forza Horizon 5 | 2−3 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6 |
المكافئ NVIDIA
أقرب ما يعادل FirePro M6000 NVIDIA هو Quadro M520 ، وهو أسرع بنسبة 4 ٪ وأعلى بـ8 المواقف في تصنيف أدائنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي NVIDIA لـ FirePro M6000:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع FirePro M6000 وفقًا لإحصائياتنا.