FirePro M4000: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر FirePro M4000 أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 4.13% من 4.13% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع FirePro M4000 27 یونیو 2012. هذه بطاقة فيديو كمبيوتر محمول على العمارة GCN 1.0 و 28 nm عملية التصنيع ، مصممة بشكل أساسي للمصممين. 1 غيغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 1 GHz يتم توفيرها ، ومع 128 Bit واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 72 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة MXM-A (3.0). استهلاك الطاقة في 33 Watt.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول FirePro M4000: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 689 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
كفاءة الطاقة | 8.58 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | GCN 1.0 (2011−2020) | |
اسم رمز GPU | Chelsea | |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | |
تاريخ الافراج عنه | 27 یونیو 2012 ( منذ12 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
FirePro M4000 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء FirePro M4000 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 675 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
عدد الترانزستورات | 1,500 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 33 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 21.60 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 0.6912 TFLOPS | من 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 32 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق FirePro M4000 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | |
دعم الحافلات | n/a | |
واجهه المستخدم | MXM-A (3.0) | |
شكل عامل | للفتحة MXM-A | |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على FirePro M4000: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 72 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
الذاكرة المشتركة | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في FirePro M4000. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | No outputs | |
StereoOutput3D | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج FirePro M4000 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (11_1) | |
نموذج تظليل | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ FirePro M4000. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
أرسل نتائج الاختبار إلى FirePro M4000.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة FirePro M4000 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 25 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 10−11 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 10−11 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | |
Metro Exodus | 0−1 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Hitman 3 | 0−1 | |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | |
Metro Exodus | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
المكافئ NVIDIA
أقرب ما يعادل FirePro M4000 NVIDIA هو Quadro P500 ، وهو أسرع بنسبة 2 ٪ وأعلى بـ6 المواقف في تصنيف أدائنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي NVIDIA لـ FirePro M4000:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع FirePro M4000 وفقًا لإحصائياتنا.