RTX A5000 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800M กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800M อย่างมาก 21% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 152 | 97 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.38 | 19.20 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2116 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2390 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 382.4 | 302.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.24 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | 40 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
384.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 107
−0.9%
| 108
+0.9%
|
1440p | 70
−1.4%
| 71
+1.4%
|
4K | 44
−13.6%
| 50
+13.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 154
+31.6%
|
110−120
−31.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 123
+35.2%
|
90−95
−35.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 121
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Battlefield 5 | 143
+8.3%
|
130−140
−8.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
Far Cry 5 | 106
+14%
|
93
−14%
|
Fortnite | 140−150
−15.9%
|
160−170
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−20%
|
150−160
+20%
|
Forza Horizon 5 | 86
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−18.6%
|
150−160
+18.6%
|
Valorant | 190−200
−13.6%
|
220−230
+13.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
−37.6%
|
110−120
+37.6%
|
Battlefield 5 | 141
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Dota 2 | 126
−4.8%
|
132
+4.8%
|
Far Cry 5 | 102
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Fortnite | 140−150
−15.9%
|
160−170
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−20%
|
150−160
+20%
|
Forza Horizon 5 | 120
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Grand Theft Auto V | 112
−8.9%
|
122
+8.9%
|
Metro Exodus | 105
+31.3%
|
80
−31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−18.6%
|
150−160
+18.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+25.3%
|
150
−25.3%
|
Valorant | 190−200
−13.6%
|
220−230
+13.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+5.3%
|
130−140
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Dota 2 | 115
−7.8%
|
124
+7.8%
|
Far Cry 5 | 95
+11.8%
|
85
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−20%
|
150−160
+20%
|
Forza Horizon 5 | 81
−42%
|
110−120
+42%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−18.6%
|
150−160
+18.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+21.1%
|
90
−21.1%
|
Valorant | 190−200
−13.6%
|
220−230
+13.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−15.9%
|
160−170
+15.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−20.3%
|
260−270
+20.3%
|
Grand Theft Auto V | 84
+2.4%
|
82
−2.4%
|
Metro Exodus | 59
+34.1%
|
44
−34.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−9.4%
|
250−260
+9.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+31.3%
|
95−100
−31.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Far Cry 5 | 100
+26.6%
|
79
−26.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−25.6%
|
100−110
+25.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Grand Theft Auto V | 85
+11.8%
|
76
−11.8%
|
Metro Exodus | 38
+46.2%
|
26
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Valorant | 190−200
−21.6%
|
230−240
+21.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+32.3%
|
60−65
−32.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Dota 2 | 95
−12.6%
|
107
+12.6%
|
Far Cry 5 | 61
+38.6%
|
44
−38.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−27.6%
|
70−75
+27.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−35.9%
|
50−55
+35.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−30.8%
|
50−55
+30.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800M และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 46%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 42%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เหนือกว่าใน 27การทดสอบ (40%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 38การทดสอบ (57%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.55 | 41.90 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RX 6800M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 3.4%
ในทางกลับกัน RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 21.3% และ
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา