RTX A5000 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600M กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600M อย่างปานกลาง 17% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 136 | 93 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.92 | 19.37 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2068 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2416 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 270.6 | 302.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.659 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | 28 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
224.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
−9.1%
| 108
+9.1%
|
1440p | 53
−39.6%
| 74
+39.6%
|
4K | 31
−74.2%
| 54
+74.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+25%
|
76
−25%
|
Battlefield 5 | 110−120
−11.3%
|
120−130
+11.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−10.1%
|
95−100
+10.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−6%
|
190−200
+6%
|
Hitman 3 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−9.3%
|
160−170
+9.3%
|
Metro Exodus | 110−120
−9.5%
|
120−130
+9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−8.2%
|
90−95
+8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−15%
|
140−150
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 199
+137%
|
80−85
−137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+23.4%
|
64
−23.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−11.3%
|
120−130
+11.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−10.1%
|
95−100
+10.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−6%
|
190−200
+6%
|
Hitman 3 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−9.3%
|
160−170
+9.3%
|
Metro Exodus | 110−120
−9.5%
|
120−130
+9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−8.2%
|
90−95
+8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
−11%
|
192
+11%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 79
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+25.5%
|
55
−25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 168
−14.9%
|
190−200
+14.9%
|
Hitman 3 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+0.8%
|
133
−0.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
−4.6%
|
160
+4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−5.9%
|
90
+5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−8.2%
|
90−95
+8.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+18.2%
|
44
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−9.9%
|
220−230
+9.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Horizon Zero Dawn | 98
+12.6%
|
85−90
−12.6%
|
Metro Exodus | 85
+37.1%
|
62
−37.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−29%
|
129
+29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−6.6%
|
190−200
+6.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−7.6%
|
180−190
+7.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−31.8%
|
58
+31.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Forza Horizon 4 | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−44.2%
|
75
+44.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600M และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 137%
- ในเกม Shadow of the Tomb Raider ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 44%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เหนือกว่าใน 18การทดสอบ (25%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (74%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.03 | 42.01 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RX 6600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16.6% และ
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6600M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ