RTX A5000 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600M กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600M อย่างปานกลาง 16% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 137 | 97 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.82 | 19.20 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2068 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2416 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 270.6 | 302.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.659 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | 28 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
224.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
−8%
| 108
+8%
|
1440p | 52
−36.5%
| 71
+36.5%
|
4K | 31
−61.3%
| 50
+61.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 164
+40.2%
|
110−120
−40.2%
|
Counter-Strike 2 | 92
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+17.6%
|
90−95
−17.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 114
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 75
−20%
|
90−95
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
Far Cry 5 | 116
+24.7%
|
93
−24.7%
|
Fortnite | 150−160
−12%
|
160−170
+12%
|
Forza Horizon 4 | 202
+34.7%
|
150−160
−34.7%
|
Forza Horizon 5 | 83
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.2%
|
150−160
+14.2%
|
Valorant | 200−210
−10.2%
|
220−230
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 67
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 66
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−31.9%
|
90−95
+31.9%
|
Dota 2 | 114
−15.8%
|
132
+15.8%
|
Far Cry 5 | 108
+20%
|
90
−20%
|
Fortnite | 150−160
−12%
|
160−170
+12%
|
Forza Horizon 4 | 199
+32.7%
|
150−160
−32.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−17.3%
|
110−120
+17.3%
|
Grand Theft Auto V | 116
−5.2%
|
122
+5.2%
|
Metro Exodus | 80
+0%
|
80
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.2%
|
150−160
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−5.6%
|
150
+5.6%
|
Valorant | 200−210
−10.2%
|
220−230
+10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−49.2%
|
90−95
+49.2%
|
Dota 2 | 104
−19.2%
|
124
+19.2%
|
Far Cry 5 | 101
+18.8%
|
85
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 168
+12%
|
150−160
−12%
|
Forza Horizon 5 | 76
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.2%
|
150−160
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−5.9%
|
90
+5.9%
|
Valorant | 144
−56.9%
|
220−230
+56.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−12%
|
160−170
+12%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−15.6%
|
260−270
+15.6%
|
Grand Theft Auto V | 61
−34.4%
|
82
+34.4%
|
Metro Exodus | 47
+6.8%
|
44
−6.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−7.1%
|
250−260
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−12.5%
|
95−100
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Far Cry 5 | 90
+13.9%
|
79
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 128
+15.3%
|
110−120
−15.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−15%
|
65−70
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Grand Theft Auto V | 58
−31%
|
76
+31%
|
Metro Exodus | 28
+7.7%
|
26
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−31.8%
|
58
+31.8%
|
Valorant | 200−210
−16.3%
|
230−240
+16.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Dota 2 | 80
−33.8%
|
107
+33.8%
|
Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Forza Horizon 4 | 74
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600M และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 40%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 84%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (19%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 49การทดสอบ (73%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.10 | 41.90 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RX 6600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16.1% และ
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6600M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา