Radeon RX 6700S เทียบกับ RTX A5000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A5000 Mobile กับ Radeon RX 6700S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 6700S เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 154 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.88 | 34.38 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA104 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 302.4 | 224.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.35 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 192 | 112 |
| Tensor Cores | 192 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 6 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 106
−8.5%
| 115
+8.5%
|
| 1440p | 68
+7.9%
| 63
−7.9%
|
| 4K | 48
+20%
| 40−45
−20%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+7.4%
|
200−210
−7.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+9.5%
|
80−85
−9.5%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+5.5%
|
120−130
−5.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+7.4%
|
200−210
−7.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−7.6%
|
99
+7.6%
|
| Far Cry 5 | 93
−18.3%
|
110
+18.3%
|
| Fortnite | 170−180
+6.9%
|
150−160
−6.9%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−12.9%
|
140
+12.9%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
| Valorant | 220−230
+6%
|
210−220
−6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+5.5%
|
120−130
−5.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+7.4%
|
200−210
−7.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+24.3%
|
74
−24.3%
|
| Dota 2 | 132
+14.8%
|
115
−14.8%
|
| Far Cry 5 | 90
−14.4%
|
103
+14.4%
|
| Fortnite | 170−180
+6.9%
|
150−160
−6.9%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−11.3%
|
138
+11.3%
|
| Grand Theft Auto V | 122
+3.4%
|
118
−3.4%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
| Metro Exodus | 80
−7.5%
|
85−90
+7.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+4.2%
|
144
−4.2%
|
| Valorant | 220−230
+6%
|
210−220
−6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+5.5%
|
120−130
−5.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+53.3%
|
60
−53.3%
|
| Dota 2 | 124
+20.4%
|
103
−20.4%
|
| Far Cry 5 | 85
−14.1%
|
97
+14.1%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+7.1%
|
84
−7.1%
|
| Valorant | 220−230
+20.5%
|
190
−20.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+6.9%
|
150−160
−6.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−105
+12.4%
|
85−90
−12.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.7%
|
250−260
−8.7%
|
| Grand Theft Auto V | 82
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
| Metro Exodus | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
+4.4%
|
240−250
−4.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−105
+6.4%
|
90−95
−6.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+48.4%
|
31
−48.4%
|
| Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+10.5%
|
95−100
−10.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
| Grand Theft Auto V | 76
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
| Metro Exodus | 26
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
| Valorant | 240−250
+8.1%
|
220−230
−8.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
| Dota 2 | 107
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
| Far Cry 5 | 44
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A5000 Mobile และ RX 6700S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700S เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 53%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6700S เร็วกว่า 27%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (79%)
- RX 6700S เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (17%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 36.94 | 34.07 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.4% และ
ในทางกลับกัน RX 6700S มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 87.5%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง RTX A5000 Mobile และ Radeon RX 6700S ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6700S เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
