GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600M และ GeForce RTX 4050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600M อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 137 | 128 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 47 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.88 | 51.66 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2068 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2416 MHz | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 270.6 | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.659 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 16000 จีบี/s |
224.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
+5.3%
| 95
−5.3%
|
1440p | 52
+13%
| 46
−13%
|
4K | 31
+0%
| 31
+0%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 164
+24.2%
|
132
−24.2%
|
Counter-Strike 2 | 92
+16.5%
|
79
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+3.9%
|
103
−3.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 114
−8.8%
|
124
+8.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Counter-Strike 2 | 75
+11.9%
|
67
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+1.2%
|
82
−1.2%
|
Far Cry 5 | 116
−7.8%
|
125
+7.8%
|
Fortnite | 150−160
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 202
+49.6%
|
130−140
−49.6%
|
Forza Horizon 5 | 83
−22.9%
|
102
+22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−3.7%
|
130−140
+3.7%
|
Valorant | 200−210
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 67
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Counter-Strike 2 | 66
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Dota 2 | 114
−48.2%
|
169
+48.2%
|
Far Cry 5 | 108
−9.3%
|
118
+9.3%
|
Fortnite | 150−160
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 199
+47.4%
|
130−140
−47.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−4.1%
|
100−110
+4.1%
|
Grand Theft Auto V | 116
−7.8%
|
125
+7.8%
|
Metro Exodus | 80
−6.3%
|
85
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−3.7%
|
130−140
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−9.9%
|
156
+9.9%
|
Valorant | 200−210
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Counter-Strike 2 | 49
+14%
|
43
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−6.6%
|
65
+6.6%
|
Dota 2 | 104
−55.8%
|
162
+55.8%
|
Far Cry 5 | 101
−7.9%
|
109
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 168
+24.4%
|
130−140
−24.4%
|
Forza Horizon 5 | 76
−5.3%
|
80
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−3.7%
|
130−140
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+6.3%
|
80
−6.3%
|
Valorant | 144
+4.3%
|
138
−4.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
Grand Theft Auto V | 61
+5.2%
|
58
−5.2%
|
Metro Exodus | 47
−6.4%
|
50
+6.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−1.7%
|
240−250
+1.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Far Cry 5 | 90
+30.4%
|
69
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 128
+32%
|
95−100
−32%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+5.1%
|
59
−5.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Grand Theft Auto V | 58
−10.3%
|
64
+10.3%
|
Metro Exodus | 28
−60.7%
|
45
+60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Valorant | 200−210
−3.9%
|
210−220
+3.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Dota 2 | 80
−43.8%
|
115
+43.8%
|
Far Cry 5 | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 74
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600M และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 100%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 61%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เหนือกว่าใน 22การทดสอบ (33%)
- RTX 4050 Mobile เหนือกว่าใน 42การทดสอบ (63%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.69 | 37.06 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 6600M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 6600M และ GeForce RTX 4050 Mobile ได้อย่างชัดเจน