GeForce RTX 3050 Ti Mobile เทียบกับ Radeon RX 6600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600M และ GeForce RTX 3050 Ti Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Ti Mobile อย่างมหาศาล 37% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 140 | 221 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 61 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.79 | 24.04 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2068 MHz | 735 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2416 MHz | 1035 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 270.6 | 82.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.659 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
224.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
+33.3%
| 75
−33.3%
|
1440p | 55
+31%
| 42
−31%
|
4K | 30
+15.4%
| 26
−15.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 164
+74.5%
|
94
−74.5%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+35.9%
|
140−150
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+72.6%
|
62
−72.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 114
+60.6%
|
71
−60.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12%
|
108
−12%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+35.9%
|
140−150
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Far Cry 5 | 116
+46.8%
|
79
−46.8%
|
Fortnite | 150−160
+24%
|
120−130
−24%
|
Forza Horizon 4 | 202
+106%
|
95−100
−106%
|
Forza Horizon 5 | 121
+28.7%
|
94
−28.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+39.6%
|
95−100
−39.6%
|
Valorant | 200−210
+22%
|
160−170
−22%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 67
+59.5%
|
42
−59.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+23.5%
|
98
−23.5%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+35.9%
|
140−150
−35.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.9%
|
250−260
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Dota 2 | 114
−3.5%
|
118
+3.5%
|
Far Cry 5 | 108
+45.9%
|
74
−45.9%
|
Fortnite | 150−160
+24%
|
120−130
−24%
|
Forza Horizon 4 | 199
+103%
|
95−100
−103%
|
Forza Horizon 5 | 114
+35.7%
|
84
−35.7%
|
Grand Theft Auto V | 116
+23.4%
|
94
−23.4%
|
Metro Exodus | 80
+40.4%
|
57
−40.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+39.6%
|
95−100
−39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+54.3%
|
92
−54.3%
|
Valorant | 200−210
+22%
|
160−170
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+36%
|
89
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+52.5%
|
40
−52.5%
|
Dota 2 | 104
−8.7%
|
113
+8.7%
|
Far Cry 5 | 101
+48.5%
|
68
−48.5%
|
Forza Horizon 4 | 168
+71.4%
|
95−100
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+39.6%
|
95−100
−39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+70%
|
50
−70%
|
Valorant | 144
+28.6%
|
112
−28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+24%
|
120−130
−24%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+33.5%
|
170−180
−33.5%
|
Grand Theft Auto V | 61
+48.8%
|
41
−48.8%
|
Metro Exodus | 47
+38.2%
|
34
−38.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+15.9%
|
200−210
−15.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+77.3%
|
22
−77.3%
|
Far Cry 5 | 90
+80%
|
50
−80%
|
Forza Horizon 4 | 128
+100%
|
60−65
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Grand Theft Auto V | 58
+31.8%
|
44
−31.8%
|
Metro Exodus | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+51.7%
|
29
−51.7%
|
Valorant | 200−210
+40.7%
|
140−150
−40.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+39.5%
|
38
−39.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+90%
|
10
−90%
|
Dota 2 | 80
+48.1%
|
54
−48.1%
|
Far Cry 5 | 44
+110%
|
21
−110%
|
Forza Horizon 4 | 74
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600M และ RTX 3050 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600M เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 110%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 9%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (95%)
- RTX 3050 Ti Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.13 | 22.65 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX 6600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 37.4% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
Radeon RX 6600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ