GeForce MX330 vs Radeon RX 5500M

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5500M และ GeForce MX330 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

RX 5500M
2019
4 จีบี GDDR6,85 Watt
14.31
+155%

5500M มีประสิทธิภาพดีกว่า MX330 อย่างมหาศาลถึง 155% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ402653
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรกไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน12.9643.20
สถาปัตยกรรมRDNA 1.0 (2019−2020)Pascal (2016−2021)
ชื่อรหัส GPUNavi 14GP108
ประเภทตลาดแล็ปท็อปแล็ปท็อป
วันที่วางจำหน่าย7 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว)10 กุมภาพันธ์ 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA1408384
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1375 MHz1531 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1645 MHz1594 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์6,400 million1,800 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต7 nm14 nm
การใช้พลังงาน (TDP)85 Watt10 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์144.838.26
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว4.632 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8824
L1 Cacheไม่มีข้อมูล144 เคบี
L2 Cache2 เอ็มบี512 เคบี

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปmedium sizedไม่มีข้อมูล
อินเทอร์เฟซPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
ขั้วต่อพลังงานเสริมNoneNone

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR6GDDR5
จำนวน RAM สูงสุด4 จีบี2 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ128 Bit64 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1750 MHz1502 MHz
224.0 จีบี/s48.06 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--
Resizable BAR+-

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลNo outputsNo outputs

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

Optimus-+

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
รุ่นเชดเดอร์6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

RX 5500M 14.31
+155%
GeForce MX330 5.61

Passmark

นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute

RX 5500M 6023
+158%
ตัวอย่าง: 446
GeForce MX330 2337
ตัวอย่าง: 1428

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

RX 5500M 16476
+241%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

RX 5500M 12276
+226%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

RX 5500M 50946
+146%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group

RX 5500M 38191
+262%
GeForce MX330 10553

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

RX 5500M 210925
GeForce MX330 243721
+15.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group

RX 5500M 35615
+255%
GeForce MX330 10022

3DMark Time Spy Graphics

RX 5500M 4298
+271%
GeForce MX330 1160

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD57
+159%
22
−159%
1440p61
+190%
21−24
−190%
4K30
+30.4%
23
−30.4%

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low

Counter-Strike 2 53
+96.3%
27−30
−96.3%
Cyberpunk 2077 55
+358%
12−14
−358%
Resident Evil 4 Remake 68
+656%
9−10
−656%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60−65
+117%
29
−117%
Counter-Strike 2 53
+96.3%
27−30
−96.3%
Cyberpunk 2077 43
+258%
12−14
−258%
Far Cry 5 45−50
+109%
23
−109%
Fortnite 80−85
+30.2%
63
−30.2%
Forza Horizon 4 60−65
+96.8%
31
−96.8%
Forza Horizon 5 45−50
+181%
16−18
−181%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+157%
21−24
−157%
Valorant 146
+23.7%
118
−23.7%

Full HD
High

Battlefield 5 93
+304%
23
−304%
Counter-Strike 2 48
+77.8%
27−30
−77.8%
Counter-Strike: Global Offensive 191
+101%
95−100
−101%
Cyberpunk 2077 33
+175%
12−14
−175%
Dota 2 106
+51.4%
70
−51.4%
Far Cry 5 62
+313%
15
−313%
Fortnite 80−85
+141%
34
−141%
Forza Horizon 4 60−65
+177%
22
−177%
Forza Horizon 5 45−50
+181%
16−18
−181%
Grand Theft Auto V 79
+316%
18−20
−316%
Metro Exodus 39
+255%
11
−255%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+157%
21−24
−157%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
+279%
19
−279%
Valorant 144
+35.8%
106
−35.8%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 75
+295%
19
−295%
Cyberpunk 2077 30
+150%
12−14
−150%
Dota 2 103
+60.9%
64
−60.9%
Far Cry 5 59
+321%
14
−321%
Forza Horizon 4 60−65
+281%
16
−281%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 59
+181%
21−24
−181%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+275%
12
−275%
Valorant 120−130
+83.3%
65−70
−83.3%

Full HD
Epic

Fortnite 65
+210%
21
−210%

1440p
High

Counter-Strike 2 27−30
+155%
10−12
−155%
Counter-Strike: Global Offensive 137
+211%
40−45
−211%
Grand Theft Auto V 21−24
+360%
5−6
−360%
Metro Exodus 25
+400%
5−6
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 175
+361%
35−40
−361%
Valorant 136
+116%
60−65
−116%

1440p
Ultra

Battlefield 5 44
+450%
8−9
−450%
Cyberpunk 2077 12−14
+225%
4−5
−225%
Far Cry 5 48
+336%
10−12
−336%
Forza Horizon 4 35−40
+169%
12−14
−169%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+163%
8−9
−163%

1440p
Epic

Fortnite 30−35
+191%
10−12
−191%

4K
High

Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Counter-Strike: Global Offensive 76
+181%
27−30
−181%
Grand Theft Auto V 20
+17.6%
16−18
−17.6%
Metro Exodus 10−12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+567%
3−4
−567%
Valorant 129
+361%
27−30
−361%

4K
Ultra

Battlefield 5 16
+300%
4−5
−300%
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dota 2 53
+121%
24
−121%
Far Cry 5 16−18
+220%
5−6
−220%
Forza Horizon 4 24−27
+213%
8−9
−213%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+133%
6−7
−133%

4K
Epic

Fortnite 14−16
+133%
6−7
−133%

นี่คือวิธีที่ RX 5500M และ GeForce MX330 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • RX 5500M เร็วกว่า 159% ในความละเอียด 1080p
  • RX 5500M เร็วกว่า 190% ในความละเอียด 1440p
  • RX 5500M เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม Resident Evil 4 Remake ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 5500M เร็วกว่า 656%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 5500M เหนือกว่า GeForce MX330 ในการทดสอบทั้ง 57 ครั้งของเรา

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 14.31 5.61
ความใหม่ล่าสุด 7 ตุลาคม 2019 10 กุมภาพันธ์ 2020
จำนวน RAM สูงสุด 4 จีบี 2 จีบี
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 7 nm 14 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 85 วัตต์ 10 วัตต์

RX 5500M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 155% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%

ในทางกลับกัน GeForce MX330 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 750%

Radeon RX 5500M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX330 ในการทดสอบประสิทธิภาพ

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


3.9 373 โหวต

ให้คะแนน Radeon RX 5500M ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2359 โหวต

ให้คะแนน GeForce MX330 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Radeon RX 5500M หรือ GeForce MX330 เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่