Radeon RX 5500M vs GeForce MX330
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500M i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5500M przewyższa GeForce MX330 o aż 125% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 345 | 545 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.23 | 3.32 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Navi 14 / R19M-E85 | N17S-LP / N17S-G3 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 29 września 2019 (4 lata temu) | 20 lutego 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $998 | $1079 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500M ma 178% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500M i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1327 MHz | 1531 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1594 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.8 | 38.26 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500M i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce MX330 o 125% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce MX330 o 125% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce MX330 o 241% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce MX330 o 226% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce MX330 o 146% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce MX330 o 255% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 5500M o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce MX330 o 243% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500M i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
+155%
| 22
−155%
|
1440p | 51
+143%
| 21−24
−143%
|
4K | 30
+25%
| 24
−25%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+126%
|
19
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+522%
|
9
−522%
|
Battlefield 5 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+382%
|
11
−382%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+119%
|
31
−119%
|
Hitman 3 | 58
+263%
|
16
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+205%
|
39
−205%
|
Metro Exodus | 45−50
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+119%
|
26
−119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+381%
|
21−24
−381%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+314%
|
14
−314%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+186%
|
14
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+225%
|
8
−225%
|
Battlefield 5 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+380%
|
10
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+105%
|
19
−105%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Hitman 3 | 50
+317%
|
12
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+35.8%
|
106
−35.8%
|
Metro Exodus | 36
+112%
|
17
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+152%
|
21
−152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+279%
|
19
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+124%
|
75
−124%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+343%
|
7
−343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+550%
|
4
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 30−35
+175%
|
12
−175%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+325%
|
16
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+331%
|
16
−331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+275%
|
12
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+500%
|
9
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+350%
|
12−14
−350%
|
Far Cry New Dawn | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Hitman 3 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Hitman 3 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Horizon Zero Dawn | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Metro Exodus | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
W ten sposób RX 5500M i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500M jest 155% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 143% szybszy w 1440p
- RX 5500M jest 25% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5500M jest 900% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 18% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500M wyprzedza 70 testach (99%)
- GeForce MX330 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.25 | 6.32 |
Nowość | 29 września 2019 | 20 lutego 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 25 Wat |
Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500M i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.