Radeon RX 5500M vs GeForce MX330
Общая производительность
Radeon RX 5500M опережает GeForce MX330 на целых 125% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 343 | 542 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.14 | 3.32 |
Архитектура | Navi / RDNA (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 14 / R19M-E85 | N17S-LP / N17S-G3 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 сентября 2019 (4 года назад) | 20 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена сейчас | 998$ | 1079$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 5500M соотношение цены и качества на 175% лучше, чем у GeForce MX330.
Характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 384 |
Частота ядра | 1327 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 25 Вт (12 - 25 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 144.8 | 38.26 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Видеопамять
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 7000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | нет данных | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Radeon RX 5500M опережает GeForce MX330 на 125% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Radeon RX 5500M быстрее GeForce MX330 на 125% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Radeon RX 5500M быстрее GeForce MX330 на 241% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Radeon RX 5500M быстрее GeForce MX330 на 226% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
Radeon RX 5500M быстрее GeForce MX330 на 146% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
Radeon RX 5500M быстрее GeForce MX330 на 256% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GeForce MX330 быстрее Radeon RX 5500M на 16% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
Radeon RX 5500M быстрее GeForce MX330 на 243% в GeekBench 5 Vulkan.
Тесты в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
+159%
| 22
−159%
|
1440p | 47
+161%
| 18−21
−161%
|
4K | 30
+30.4%
| 23
−30.4%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+126%
|
19
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+522%
|
9
−522%
|
Battlefield 5 | 45−50
+69%
|
29
−69%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+309%
|
23
−309%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+61.3%
|
31
−61.3%
|
Hitman 3 | 84
+342%
|
19
−342%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+415%
|
13
−415%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+320%
|
15
−320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+314%
|
14
−314%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+186%
|
14
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+225%
|
8
−225%
|
Battlefield 5 | 93
+304%
|
23
−304%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+421%
|
14
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 62
+313%
|
15
−313%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+160%
|
15
−160%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+127%
|
22
−127%
|
Hitman 3 | 55
+267%
|
15
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+440%
|
10
−440%
|
Metro Exodus | 39
+255%
|
11
−255%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+480%
|
10
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+279%
|
19
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+325%
|
12
−325%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+343%
|
7
−343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Battlefield 5 | 75
+295%
|
19
−295%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 59
+321%
|
14
−321%
|
Far Cry New Dawn | 51
+264%
|
14
−264%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+213%
|
16
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+275%
|
12
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
Hitman 3 | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Metro Exodus | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+256%
|
9−10
−256%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Far Cry New Dawn | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Hitman 3 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Так RX 5500M и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 159% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 161% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 5500M на 1500% быстрее, чем GeForce MX330.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500M превзошла GeForce MX330 во всех 67 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 14.20 | 6.32 |
Новизна | 29 сентября 2019 | 20 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 25 Ватт |
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500M и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.