Radeon RX 5500M vs GeForce MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500M и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5500M опережает MX330 на целых 129% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 364 | 577 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 11.64 | 43.12 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 14 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 384 |
Частота ядра | 1375 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 144.8 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 4.632 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+164%
| 22
−164%
|
1440p | 61
+154%
| 24−27
−154%
|
4K | 26
+8.3%
| 24
−8.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+126%
|
19
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+522%
|
9
−522%
|
Battlefield 5 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+382%
|
11
−382%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+127%
|
40−45
−127%
|
Hitman 3 | 58
+263%
|
16
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+23.7%
|
118
−23.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+77.8%
|
27
−77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+119%
|
26
−119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+111%
|
80
−111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+225%
|
8
−225%
|
Battlefield 5 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+380%
|
10
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+105%
|
19
−105%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+127%
|
40−45
−127%
|
Hitman 3 | 58
+287%
|
15
−287%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+35.8%
|
106
−35.8%
|
Metro Exodus | 36
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+160%
|
20
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+273%
|
21−24
−273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+124%
|
75
−124%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+343%
|
7
−343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+550%
|
4
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 30−35
+175%
|
12
−175%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+481%
|
16
−481%
|
Hitman 3 | 50
+285%
|
13
−285%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+331%
|
16
−331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+227%
|
21−24
−227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+275%
|
12
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−132%
|
50−55
+132%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+500%
|
9
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+350%
|
12−14
−350%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Hitman 3 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 163
+308%
|
40−45
−308%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Hitman 3 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+282%
|
16−18
−282%
|
Metro Exodus | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Так RX 5500M и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 164% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 154% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5500M на 1200% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX330 на 132% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500M лучше в 70 тестах (99%)
- GeForce MX330 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.43 | 6.29 |
Новизна | 7 октября 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 10 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: производительность выше на 129.4%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 750%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500M и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.