Radeon RX 5500M vs. GeForce MX330

VS

Puntuación combinada

RX 5500M
2019
4 GB GDDR6, 85 Watt
14.20
+125%

Radeon RX 5500M supera a GeForce MX330 en un enorme 125% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 5500M y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento345544
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad9.213.34
ArquitecturaNavi / RDNA (2019−2020)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoNavi 14 / R19M-E85N17S-LP / N17S-G3
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento29 de Septiembre 2019 (4 años hace)20 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio actual$998 $1079

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RX 5500M es un 176% mejor que la de GeForce MX330.

Características

Parámetros generales del Radeon RX 5500M y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 5500M y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1408384
La frecuencia del núcleo1327 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boost1645 MHz1594 MHz
Cantidad de los transistores6,400 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación7 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)85 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
La velocidad de textura144.838.26

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 5500M y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 5500M y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria14000 MHz7000 MHz
El ancho de banda de memoria224.0 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 5500M y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 5500M y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran Radeon RX 5500M y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDAsin datos6.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 5500M y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RX 5500M 14.20
+125%
GeForce MX330 6.32

Radeon RX 5500M supera a GeForce MX330 en un 125% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

RX 5500M 5495
+125%
GeForce MX330 2446

Radeon RX 5500M supera a GeForce MX330 en un 125% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

RX 5500M 16476
+241%
GeForce MX330 4834

Radeon RX 5500M supera a GeForce MX330 en un 241% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

RX 5500M 12276
+226%
GeForce MX330 3762

Radeon RX 5500M supera a GeForce MX330 en un 226% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

RX 5500M 50946
+146%
GeForce MX330 20729

Radeon RX 5500M supera a GeForce MX330 en un 146% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

RX 5500M 38662
+256%
GeForce MX330 10851

Radeon RX 5500M supera a GeForce MX330 en un 256% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

RX 5500M 210925
GeForce MX330 243721
+15.5%

GeForce MX330 supera a Radeon RX 5500M en un 16% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

RX 5500M 34442
+244%
GeForce MX330 10022

Radeon RX 5500M supera a GeForce MX330 en un 244% en GeekBench 5 Vulkan.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Radeon RX 5500M y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD56
+155%
22
−155%
1440p52
+148%
21−24
−148%
4K32
+39.1%
23
−39.1%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55
+450%
10−11
−450%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+126%
19
−126%
Assassin's Creed Valhalla 56
+522%
9
−522%
Battlefield 5 45−50
+156%
18−20
−156%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+382%
11
−382%
Cyberpunk 2077 43
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 35−40
+85.7%
21
−85.7%
Far Cry New Dawn 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Forza Horizon 4 45−50
+54.8%
31
−54.8%
Hitman 3 84
+342%
19
−342%
Horizon Zero Dawn 119
+205%
39
−205%
Metro Exodus 40−45
+59.3%
27
−59.3%
Red Dead Redemption 2 57
+119%
26
−119%
Shadow of the Tomb Raider 101
+432%
18−20
−432%
Watch Dogs: Legion 58
+314%
14
−314%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+186%
14
−186%
Assassin's Creed Valhalla 26
+225%
8
−225%
Battlefield 5 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Call of Duty: Modern Warfare 81
+440%
15
−440%
Cyberpunk 2077 33
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 35
−25.7%
44
+25.7%
Far Cry New Dawn 40−45
+135%
17
−135%
Forza Horizon 4 45−50
+118%
22
−118%
Hitman 3 50
+317%
12
−317%
Horizon Zero Dawn 100
+257%
28
−257%
Metro Exodus 40−45
+187%
15
−187%
Red Dead Redemption 2 53
+152%
21
−152%
Shadow of the Tomb Raider 68
+1260%
5
−1260%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
+279%
19
−279%
Watch Dogs: Legion 51
+325%
12
−325%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+343%
7
−343%
Assassin's Creed Valhalla 14
+100%
7−8
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+550%
4
−550%
Cyberpunk 2077 30
+200%
10−11
−200%
Far Cry 5 35−40
+225%
12
−225%
Forza Horizon 4 45−50
+200%
16
−200%
Horizon Zero Dawn 69
+331%
16
−331%
Metro Exodus 51
+264%
14
−264%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+275%
12
−275%
Watch Dogs: Legion 22
+120%
10−11
−120%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+500%
9
−500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 54
+350%
12−14
−350%
Far Cry New Dawn 52
+478%
9−10
−478%
Hitman 3 32
+357%
7−8
−357%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 10
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 30
+275%
8−9
−275%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 48
+380%
10−11
−380%
Forza Horizon 4 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 55
+293%
14−16
−293%
Metro Exodus 47
+683%
6−7
−683%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+733%
3−4
−733%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+150%
6−7
−150%
Watch Dogs: Legion 16
+433%
3−4
−433%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
+47.6%
21
−47.6%
Far Cry New Dawn 28
+600%
4−5
−600%
Hitman 3 9
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 14−16
+150%
6−7
−150%
Shadow of the Tomb Raider 15
+650%
2−3
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+333%
3−4
−333%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 16
+700%
2−3
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 15
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 25
+317%
6−7
−317%
Metro Exodus 25
+257%
7−8
−257%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+186%
7−8
−186%

Así compiten RX 5500M y GeForce MX330 en los juegos populares:

  • RX 5500M es 155% más rápido en 1080p
  • RX 5500M es 148% más rápido en 1440p
  • RX 5500M es 39% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el High Preset, el RX 5500M es 1260% más rápido que el GeForce MX330.
  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX330 es 26% más rápido que el RX 5500M.

En definitiva, en juegos populares:

  • RX 5500M va por delante en 70 pruebas (99%)
  • GeForce MX330 va por delante en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.20 6.32
Novedad 29 de Septiembre 2019 20 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 7 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 85 Vatio 25 Vatio

El Radeon RX 5500M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX330 en las pruebas de rendimiento.


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