GeForce GTX 970M เทียบกับ Radeon RX 470 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 มือถือ และ GeForce GTX 970M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
470 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 970M อย่างมาก 21% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 362 | 409 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.50 | 0.51 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.80 | 12.85 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | GM204 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549.99 | $2,560.89 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 470 มือถือ มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 970M อยู่ 586%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 1280 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 924 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1074 MHz | 1038 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 5,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | unknown |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 137.5 | 83.04 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.399 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 128 | 80 |
| L1 Cache | 512 เคบี | 480 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 1536 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 3 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2500 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 120 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | ไม่มีข้อมูล | + |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | ไม่มีข้อมูล | + |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| Ansel | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 160−170
+17.6%
| 136
−17.6%
|
| Full HD | 70−75
+20.7%
| 58
−20.7%
|
| 1440p | 30−35
+11.1%
| 27
−11.1%
|
| 4K | 24−27
+14.3%
| 21
−14.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 7.86
+462%
| 44.15
−462%
|
| 1440p | 18.33
+417%
| 94.85
−417%
|
| 4K | 22.92
+432%
| 121.95
−432%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+7.6%
|
66
−7.6%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+19.6%
|
46
−19.6%
|
| Fortnite | 90−95
−77.2%
|
163
+77.2%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+5%
|
60
−5%
|
| Valorant | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+31.5%
|
54
−31.5%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+13.2%
|
180−190
−13.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
| Dota 2 | 100−110
+13.5%
|
85−90
−13.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+27.9%
|
43
−27.9%
|
| Fortnite | 90−95
+41.5%
|
65
−41.5%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+28.6%
|
49
−28.6%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
| Metro Exodus | 35−40
+45.8%
|
24
−45.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+28.6%
|
49
−28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
| Valorant | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+44.9%
|
49
−44.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
| Dota 2 | 100−110
+13.5%
|
85−90
−13.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+91.7%
|
36
−91.7%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+90.9%
|
33
−90.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+76.9%
|
26
−76.9%
|
| Valorant | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+87.8%
|
49
−87.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+18.3%
|
100−110
−18.3%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| Metro Exodus | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+23.7%
|
130−140
−23.7%
|
| Valorant | 160−170
+14.7%
|
140−150
−14.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+45.5%
|
33
−45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+37%
|
27
−37%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+78.3%
|
23
−78.3%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+22.6%
|
31
−22.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| Metro Exodus | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+50%
|
16
−50%
|
| Valorant | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+66.7%
|
15
−66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
| Dota 2 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+383%
|
6
−383%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 มือถือ และ GTX 970M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 470 มือถือ เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 900p
- RX 470 มือถือ เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- RX 470 มือถือ เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- RX 470 มือถือ เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 470 มือถือ เร็วกว่า 383%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 970M เร็วกว่า 77%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 470 มือถือ เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- GTX 970M เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 15.60 | 12.91 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 7 ตุลาคม 2014 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 3 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 28 nm |
RX 470 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 20.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 470 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 970M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
