GeForce GTX 960M เทียบกับ Radeon RX 470 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 มือถือ และ GeForce GTX 960M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
470 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 960M อย่างมหาศาลถึง 104% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 362 | 552 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.50 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.80 | 8.20 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
| ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | GM107 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 13 มีนาคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 640 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 1096 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1074 MHz | 1176 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 1,870 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 75 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 137.5 | 47.04 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.399 TFLOPS | 1.505 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 128 | 40 |
| L1 Cache | 512 เคบี | 320 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2500 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 80 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | ไม่มีข้อมูล | + |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | ไม่มีข้อมูล | + |
| HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| Ansel | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 190−200
+100%
| 95
−100%
|
| Full HD | 70−75
+100%
| 35
−100%
|
| 1440p | 30−35
+100%
| 15
−100%
|
| 4K | 27−30
+92.9%
| 14
−92.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 7.86 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 18.33 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 20.37 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
+121%
|
40−45
−121%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+86.8%
|
38
−86.8%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+121%
|
40−45
−121%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+96.4%
|
28
−96.4%
|
| Fortnite | 90−95
−7.6%
|
99
+7.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+97.1%
|
35
−97.1%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+80%
|
35
−80%
|
| Valorant | 130−140
+59%
|
80−85
−59%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+129%
|
31
−129%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+121%
|
40−45
−121%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+67.2%
|
120−130
−67.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
| Dota 2 | 100−110
+62.9%
|
60−65
−62.9%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+120%
|
25
−120%
|
| Fortnite | 90−95
+130%
|
40
−130%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+123%
|
31
−123%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+103%
|
31
−103%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
| Metro Exodus | 35−40
+192%
|
12
−192%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+117%
|
29
−117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+91.7%
|
24
−91.7%
|
| Valorant | 130−140
+59%
|
80−85
−59%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+173%
|
26
−173%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
| Dota 2 | 100−110
+62.9%
|
60−65
−62.9%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+139%
|
23
−139%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+250%
|
18
−250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+229%
|
14
−229%
|
| Valorant | 130−140
+59%
|
80−85
−59%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+197%
|
31
−197%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
| Metro Exodus | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+286%
|
40−45
−286%
|
| Valorant | 160−170
+80.2%
|
90−95
−80.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+182%
|
17
−182%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+147%
|
15
−147%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+128%
|
18
−128%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+111%
|
18
−111%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Metro Exodus | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
| Valorant | 90−95
+124%
|
40−45
−124%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+733%
|
3
−733%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Dota 2 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+240%
|
5
−240%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 มือถือ และ GTX 960M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 470 มือถือ เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 900p
- RX 470 มือถือ เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1080p
- RX 470 มือถือ เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- RX 470 มือถือ เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 470 มือถือ เร็วกว่า 733%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 960M เร็วกว่า 8%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 470 มือถือ เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
- GTX 960M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 15.60 | 7.63 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 13 มีนาคม 2015 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX 470 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 104.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน GTX 960M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 13.3%
Radeon RX 470 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 960M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
