Arc A350M เทียบกับ Radeon 680M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 680M และ Arc A350M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Arc A350M มีประสิทธิภาพดีกว่า 680M อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 367 | 356 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.53 | 40.41 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Rembrandt+ | DG2-128 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มีนาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2000 MHz | 300 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2200 MHz | 1150 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,100 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 25 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 105.6 | 55.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.379 TFLOPS | 1.766 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 48 | 48 |
Ray Tracing Cores | 12 | 6 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 37
+5.7%
| 35
−5.7%
|
1440p | 19
+18.8%
| 16
−18.8%
|
4K | 10
+25%
| 8
−25%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 39
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Battlefield 5 | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 29
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.3%
|
90−95
−18.3%
|
Hitman 3 | 32
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+11.8%
|
75−80
−11.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+55%
|
20
−55%
|
Battlefield 5 | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.3%
|
90−95
−18.3%
|
Hitman 3 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−12.8%
|
53
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+11.8%
|
75−80
−11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+41.7%
|
12
−41.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.3%
|
90−95
−18.3%
|
Hitman 3 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−69.8%
|
70−75
+69.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−12.5%
|
45
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−322%
|
75−80
+322%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−37%
|
37
+37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+19.3%
|
85−90
−19.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+25.4%
|
70−75
−25.4%
|
Metro Exodus | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−15.4%
|
15
+15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 680M และ Arc A350M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 680M เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 680M เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 1440p
- Radeon 680M เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 680M เร็วกว่า 100%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A350M เร็วกว่า 322%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon 680M เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (89%)
- Arc A350M เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (10%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.12 | 14.61 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 30 มีนาคม 2022 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 25 วัตต์ |
Radeon 680M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 เดือน
ในทางกลับกัน Arc A350M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.5% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon 680M และ Arc A350M ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ