GeForce GTX 1660 เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ GeForce GTX 1660 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 อย่างปานกลาง 19% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 142 | 196 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 44 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 42.65 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.49 | 17.31 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU116 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 1530 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1785 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 157.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 88 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2001 MHz |
448.0 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 132
+57.1%
| 84
−57.1%
|
1440p | 84
+61.5%
| 52
−61.5%
|
4K | 54
+92.9%
| 28
−92.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.61 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.21 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.82 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−13.3%
|
111
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−41.1%
|
271
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7%
|
71
−7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+18.1%
|
83
−18.1%
|
Battlefield 5 | 165
+54.2%
|
100−110
−54.2%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−16.1%
|
223
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+31%
|
58
−31%
|
Far Cry 5 | 128
+28%
|
100
−28%
|
Fortnite | 150−160
+12.8%
|
130−140
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.5%
|
132
+1.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5%
|
100
−5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.6%
|
110−120
−19.6%
|
Valorant | 200−210
−49.3%
|
306
+49.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+100%
|
49
−100%
|
Battlefield 5 | 162
+51.4%
|
100−110
−51.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+79.4%
|
107
−79.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.6%
|
270−280
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Dota 2 | 98
−123%
|
219
+123%
|
Far Cry 5 | 123
+33.7%
|
92
−33.7%
|
Fortnite | 150−160
+12.8%
|
130−140
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+5.7%
|
123
−5.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+19.3%
|
88
−19.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+0%
|
115
+0%
|
Metro Exodus | 99
+73.7%
|
57
−73.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.6%
|
110−120
−19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+77.5%
|
102
−77.5%
|
Valorant | 200−210
−40%
|
287
+40%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+42.1%
|
100−110
−42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+90%
|
40
−90%
|
Dota 2 | 92
−114%
|
197
+114%
|
Far Cry 5 | 115
+33.7%
|
86
−33.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+32.7%
|
98
−32.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.6%
|
110−120
−19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+75.4%
|
57
−75.4%
|
Valorant | 181
+57.4%
|
115
−57.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+12.8%
|
130−140
−12.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+33.9%
|
62
−33.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+17.3%
|
190−200
−17.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Metro Exodus | 59
+78.8%
|
33
−78.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.7%
|
129
−35.7%
|
Valorant | 240−250
+6.2%
|
226
−6.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+61%
|
75−80
−61%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Far Cry 5 | 102
+72.9%
|
59
−72.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+22.4%
|
76
−22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+138%
|
16
−138%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+40.8%
|
49
−40.8%
|
Metro Exodus | 37
+85%
|
20
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+103%
|
35
−103%
|
Valorant | 200−210
+62.4%
|
125
−62.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
Dota 2 | 100−105
+14.9%
|
87
−14.9%
|
Far Cry 5 | 56
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+22%
|
50
−22%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 138%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 123%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (86%)
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (13%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.05 | 26.07 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 14 มีนาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 19.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 9.1%
Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1660 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป