Quadro RTX 5000 (モバイル)対NVIDIA GeForce GTX 1650
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro RTX 5000 (モバイル)とGeForce GTX 1650を比較した。
RTX 5000 (モバイル)は、GTX 1650をベンチマーク集計結果に基づき、76%も上回っています。
主な内容
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 135 | 275 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 3 |
費用対効果評価 | データなし | 37.92 |
電力効率 | 22.64 | 18.82 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | TU104 | TU117 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
発売日 | 27 5月 2019(5年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $149 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 3072 | 896 |
コア周波数 | 1035 MHz | 1485 MHz |
Boost周波数 | 1545 MHz | 1665 MHz |
トランジスタの数 | 13,600 million | 4,700 million |
技術プロセス | 12 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | 296.6 | 93.24 |
浮動小数点性能 | 9.492 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 56 |
Tensor Cores | 384 | データなし |
Ray Tracing Cores | 48 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 229 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1750 MHz | 2000 MHz |
メモリー帯域幅 | 448.0 ギガバイト/s | 128.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | + | データなし |
API互換性
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro RTX 5000 (モバイル)とGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12ベンチマークのこのパートでは、3DS Maxを使った作業をエミュレートし、建築物のモデリングやコンピュータゲーム用のアニメーションなど、さまざまな使用シーンで11のテストを実行しました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro RTX 5000 (モバイル)およびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 131
+89.9%
| 69
−89.9%
|
1440p | 83
+108%
| 40
−108%
|
4K | 52
+126%
| 23
−126%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 2.16 |
1440p | データなし | 3.73 |
4K | データなし | 6.48 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+87.8%
|
40−45
−87.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+51.5%
|
66
−51.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+353%
|
17
−353%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+83%
|
94
−83%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+55%
|
60
−55%
|
Metro Exodus | 85−90
+33.3%
|
66
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+46.8%
|
77
−46.8%
|
Valorant | 200
+135%
|
85
−135%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+33.3%
|
75
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+450%
|
14
−450%
|
Dota 2 | 33
−148%
|
82
+148%
|
Far Cry 5 | 77
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Fortnite | 160−170
+97.6%
|
82
−97.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+132%
|
74
−132%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+53.3%
|
75
−53.3%
|
Metro Exodus | 39
−12.8%
|
44
+12.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+41.6%
|
130−140
−41.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+154%
|
28
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+93.8%
|
65−70
−93.8%
|
Valorant | 130
+183%
|
46
−183%
|
World of Tanks | 270−280
+18.7%
|
230−240
−18.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+81.8%
|
55
−81.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+542%
|
12
−542%
|
Dota 2 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+177%
|
62
−177%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+127%
|
41
−127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+218%
|
61
−218%
|
Valorant | 181
+159%
|
70
−159%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+159%
|
17
−159%
|
World of Tanks | 230−240
+66.2%
|
130−140
−66.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+78.9%
|
38
−78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+400%
|
7
−400%
|
Far Cry 5 | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+129%
|
45
−129%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Metro Exodus | 75−80
+92.7%
|
41
−92.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+110%
|
27−30
−110%
|
Valorant | 129
+223%
|
40
−223%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Dota 2 | 65−70
+138%
|
29
−138%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+138%
|
29
−138%
|
Metro Exodus | 37
+208%
|
12
−208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+87.1%
|
60−65
−87.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+138%
|
29
−138%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+128%
|
18
−128%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3
−400%
|
Dota 2 | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Fortnite | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+127%
|
26
−127%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Valorant | 69
+229%
|
21
−229%
|
これが人気ゲームでのRTX 5000 (モバイル)とGTX 1650の競争である:
- RTX 5000 (モバイル)は1080pでは90%速い。
- RTX 5000 (モバイル)は1440pでは108%速い。
- RTX 5000 (モバイル)は4Kでは126%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、RTX 5000 (モバイル)の方が542%速い。
- Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650の方が148%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 59テストでRTX 5000 (モバイル)が先行(94%)。
- 3テストでGTX 1650が先行(5%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 35.72 | 20.24 |
ノベルティ | 27 5月 2019 | 23 4月 2019 |
最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 4 ギガバイト |
消費電力(TDP) | 110 ワット | 75 ワット |
RTX 5000 (モバイル)は 76.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、ほうが1ヶ月長い、300%高い最大VRAM量を持っています。
一方、GTX 1650は46.7%消費電力が低い。
Quadro RTX 5000 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro RTX 5000 (モバイル)はモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 1650はパソコン用であることに注意してください。
Quadro RTX 5000 (モバイル)とGeForce GTX 1650のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。