Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.37
+88.3%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności110253
Miejsce według popularnościnie w top-1002
Stosunek jakości do ceny8.1818.97
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN19E-Q5TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149
Cena teraz$3065 $185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 132% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072896
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.693.24

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 38.37
+88.3%
GTX 1650 20.38

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 88% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 5000 (mobilna) 14832
+88.3%
GTX 1650 7878

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 88% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 24620
+80.4%
GTX 1650 13645

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 80% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 54153
+21.2%
GTX 1650 44694

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 21% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 23035
+150%
GTX 1650 9203

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 150% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 117274
+132%
GTX 1650 50549

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 132% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 5000 (mobilna) 501167
+34.2%
GTX 1650 373333

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 34% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 95
+4%
GTX 1650 91

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 120
+164%
GTX 1650 45

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 164% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 149
+2228%
GTX 1650 6

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 2228% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 132
+203%
GTX 1650 44

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 203% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 134
+285%
GTX 1650 35

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 285% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 109
+411%
GTX 1650 21

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 411% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 93
+82.4%
GTX 1650 51

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 82% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 95
+6.1%
GTX 1650 90

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 6% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 132
+204%
GTX 1650 43

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 204% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 120
+163%
GTX 1650 46

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 163% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 149
+2192%
GTX 1650 7

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 2192% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 134
+331%
GTX 1650 31

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 331% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 109
+388%
GTX 1650 22

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 388% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 26
+622%
GTX 1650 3.6

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 622% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 174
+63.5%
GTX 1650 106

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 64% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 5000 (mobilna) 174
+60.7%
GTX 1650 108

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 61% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD127
+84.1%
69
−84.1%
1440p83
+124%
37
−124%
4K53
+121%
24
−121%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+109%
30−35
−109%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+96.2%
53
−96.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+40.4%
47
−40.4%
Battlefield 5 120−130
+57%
79
−57%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+140%
52
−140%
Cyberpunk 2077 65−70
+109%
30−35
−109%
Far Cry 5 75−80
+23.4%
64
−23.4%
Far Cry New Dawn 95−100
+20%
80
−20%
Forza Horizon 4 110−120
+28.9%
90
−28.9%
Hitman 3 95−100
+26.3%
76
−26.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+25.2%
115
−25.2%
Metro Exodus 144
+42.6%
101
−42.6%
Red Dead Redemption 2 113
+46.8%
77
−46.8%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+39.4%
94
−39.4%
Watch Dogs: Legion 70−75
+26.8%
56
−26.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+100%
47
−100%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+88.6%
35
−88.6%
Battlefield 5 120−130
+72.2%
72
−72.2%
Call of Duty: Modern Warfare 145
+130%
63
−130%
Cyberpunk 2077 65−70
+109%
30−35
−109%
Far Cry 5 77
−16.9%
90
+16.9%
Far Cry New Dawn 95−100
+65.5%
58
−65.5%
Forza Horizon 4 110−120
+39.8%
83
−39.8%
Hitman 3 95−100
+153%
38
−153%
Horizon Zero Dawn 140−150
+63.6%
88
−63.6%
Metro Exodus 95−100
+59.7%
62
−59.7%
Red Dead Redemption 2 112
+77.8%
63
−77.8%
Shadow of the Tomb Raider 48
−22.9%
59
+22.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+145%
74
−145%
Watch Dogs: Legion 70−75
+47.9%
48
−47.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+192%
25
−192%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+408%
13
−408%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+1000%
8
−1000%
Cyberpunk 2077 65−70
+109%
30−35
−109%
Far Cry 5 75−80
+103%
39
−103%
Forza Horizon 4 110−120
+78.5%
65
−78.5%
Horizon Zero Dawn 140−150
+140%
60
−140%
Metro Exodus 95−100
+73.7%
57
−73.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+138%
42
−138%
Watch Dogs: Legion 70−75
+238%
21
−238%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+100%
54
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+76.2%
42
−76.2%
Far Cry New Dawn 135
+170%
50
−170%
Hitman 3 50−55
+113%
24
−113%
Red Dead Redemption 2 44
+159%
17
−159%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+250%
18
−250%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+223%
13
−223%
Call of Duty: Modern Warfare 81
+153%
32
−153%
Cyberpunk 2077 30−33
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 102
+162%
39
−162%
Forza Horizon 4 80−85
+73.9%
46
−73.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+93%
43
−93%
Metro Exodus 70−75
+75.6%
41
−75.6%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+107%
45
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+139%
21−24
−139%
Watch Dogs: Legion 30−35
+143%
14
−143%

4K
High Preset

Far Cry 5 60−65
−9.8%
67
+9.8%
Far Cry New Dawn 76
+181%
27
−181%
Hitman 3 30−35
+138%
13
−138%
Horizon Zero Dawn 45−50
+109%
21−24
−109%
Shadow of the Tomb Raider 47
+262%
13
−262%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+173%
26
−173%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+208%
13
−208%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+380%
5
−380%
Battlefield 5 73
+248%
21
−248%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+206%
18
−206%
Cyberpunk 2077 12−14
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 50−55
+76.7%
30
−76.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
+109%
23
−109%
Metro Exodus 40−45
+90.5%
21
−90.5%
Watch Dogs: Legion 18−20
+138%
8
−138%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+194%
17
−194%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 84% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 124% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 121% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 1000% szybszy niż GTX 1650.
  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 23% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
  • GTX 1650 wyprzedza 3 testach (4%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.37 20.38
Nowość 27 maja 2019 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 75 Wat

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 26 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21085 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.