Radeon RX 6600S vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Ti Mobile และ Radeon RX 6600S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 6600S อย่างมหาศาล 39% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 94 | 188 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 30.44 | 31.49 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA103S | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 25 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 7424 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 810 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1260 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.3 | 224.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.71 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 232 | 112 |
| Tensor Cores | 232 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 58 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 7.3 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
| 512.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 141
+41%
| 100−110
−41%
|
| 1440p | 89
+48.3%
| 60−65
−48.3%
|
| 4K | 59
+47.5%
| 40−45
−47.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+33.2%
|
180−190
−33.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 136
+81.3%
|
75−80
−81.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 172
+102%
|
85−90
−102%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
| Counter-Strike 2 | 220
+19.6%
|
180−190
−19.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
+65.3%
|
75−80
−65.3%
|
| Far Cry 5 | 147
+37.4%
|
100−110
−37.4%
|
| Fortnite | 190−200
+31.8%
|
140−150
−31.8%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
| Forza Horizon 5 | 131
+26%
|
100−110
−26%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+27.3%
|
130−140
−27.3%
|
| Valorant | 250−260
+25.6%
|
200−210
−25.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
| Counter-Strike 2 | 179
−2.8%
|
180−190
+2.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
| Dota 2 | 158
+14.5%
|
130−140
−14.5%
|
| Far Cry 5 | 140
+30.8%
|
100−110
−30.8%
|
| Fortnite | 190−200
+31.8%
|
140−150
−31.8%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
| Forza Horizon 5 | 116
+11.5%
|
100−110
−11.5%
|
| Grand Theft Auto V | 146
+28.1%
|
110−120
−28.1%
|
| Metro Exodus | 110
+44.7%
|
75−80
−44.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+27.3%
|
130−140
−27.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 223
+103%
|
110−120
−103%
|
| Valorant | 250−260
+25.6%
|
200−210
−25.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 91
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
| Dota 2 | 151
+9.4%
|
130−140
−9.4%
|
| Far Cry 5 | 132
+23.4%
|
100−110
−23.4%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+27.3%
|
130−140
−27.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
| Valorant | 292
+43.8%
|
200−210
−43.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 190−200
+31.8%
|
140−150
−31.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120
+51.9%
|
75−80
−51.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+40.4%
|
230−240
−40.4%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+53%
|
65−70
−53%
|
| Metro Exodus | 73
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 290−300
+24.4%
|
230−240
−24.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+29.9%
|
85−90
−29.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 56
+55.6%
|
35−40
−55.6%
|
| Far Cry 5 | 116
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+51.1%
|
90−95
−51.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+45.9%
|
85−90
−45.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
| Grand Theft Auto V | 120
+76.5%
|
65−70
−76.5%
|
| Metro Exodus | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
| Valorant | 347
+75.3%
|
190−200
−75.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
| Dota 2 | 127
+28.3%
|
95−100
−28.3%
|
| Far Cry 5 | 70
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Ti Mobile และ RX 6600S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 103%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600S เร็วกว่า 12%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (95%)
- RX 6600S เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 45.56 | 32.78 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3080 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 39% และ
ในทางกลับกัน RX 6600S มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 44%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6600S ในการทดสอบประสิทธิภาพ
