Radeon RX 6600S เทียบกับ GeForce RTX 3060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Mobile และ Radeon RX 6600S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6600S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3060 Mobile อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 214 | 200 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 76 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.81 | 29.88 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA106 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1425 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 171.0 | 224.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.94 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 120 | 112 |
| Tensor Cores | 120 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 30 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 3.8 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 3 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
| 336.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 95
+0%
| 95−100
+0%
|
| 1440p | 62
+3.3%
| 60−65
−3.3%
|
| 4K | 39
−2.6%
| 40−45
+2.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 103
+45.1%
|
70−75
−45.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
+21.1%
|
70−75
−21.1%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
| Far Cry 5 | 112
+9.8%
|
100−110
−9.8%
|
| Fortnite | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
| Forza Horizon 5 | 120
+20%
|
100−105
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
| Valorant | 190−200
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 141
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
| Dota 2 | 131
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
| Far Cry 5 | 106
+3.9%
|
100−110
−3.9%
|
| Fortnite | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
| Forza Horizon 5 | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
| Grand Theft Auto V | 121
+10%
|
110−120
−10%
|
| Metro Exodus | 81
+11%
|
70−75
−11%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+37.9%
|
100−110
−37.9%
|
| Valorant | 189
−4.2%
|
190−200
+4.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 131
+12.9%
|
110−120
−12.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
| Dota 2 | 124
−9.7%
|
130−140
+9.7%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
| Far Cry 5 | 101
−1%
|
100−110
+1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
| Valorant | 172
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−3.3%
|
220−230
+3.3%
|
| Grand Theft Auto V | 75
+19%
|
60−65
−19%
|
| Metro Exodus | 50
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 304
+30.5%
|
230−240
−30.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 104
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 84
+13.5%
|
70−75
−13.5%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
| Grand Theft Auto V | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
| Metro Exodus | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
| Valorant | 180−190
−3.8%
|
190−200
+3.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 63
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
| Dota 2 | 95
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
| Far Cry 5 | 40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Mobile และ RX 6600S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- เสมอกันในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600S เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 45%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600S เร็วกว่า 32%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 22การทดสอบ (34%)
- RX 6600S เหนือกว่าใน 40การทดสอบ (63%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 29.73 | 30.84 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RX 6600S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3060 Mobile และ Radeon RX 6600S ได้อย่างชัดเจน
