Radeon RX 6600S vs GeForce RTX 3060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Mobile และ Radeon RX 6600S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6600S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3060 Mobile เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 215 | 187 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 72 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 29.11 | 31.47 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA106 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1425 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 171.0 | 224.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.94 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 120 | 112 |
| Tensor Cores | 120 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 30 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 3.8 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 3 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
| 336.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 92
−3.3%
| 95−100
+3.3%
|
| 1440p | 60
+0%
| 60−65
+0%
|
| 4K | 38
−5.3%
| 40−45
+5.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−7.6%
|
180−190
+7.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 103
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 124
+45.9%
|
85−90
−45.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−5.3%
|
110−120
+5.3%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−7.6%
|
180−190
+7.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
| Far Cry 5 | 112
+4.7%
|
100−110
−4.7%
|
| Fortnite | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
| Forza Horizon 5 | 120
+15.4%
|
100−110
−15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
| Valorant | 190−200
−5.2%
|
200−210
+5.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 141
+18.5%
|
110−120
−18.5%
|
| Counter-Strike 2 | 61
−202%
|
180−190
+202%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
| Dota 2 | 131
−5.3%
|
130−140
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 106
−0.9%
|
100−110
+0.9%
|
| Fortnite | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
| Forza Horizon 5 | 101
−3%
|
100−110
+3%
|
| Grand Theft Auto V | 121
+6.1%
|
110−120
−6.1%
|
| Metro Exodus | 81
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+29.1%
|
110−120
−29.1%
|
| Valorant | 189
−7.4%
|
200−210
+7.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 131
+10.1%
|
110−120
−10.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
| Dota 2 | 124
−11.3%
|
130−140
+11.3%
|
| Far Cry 5 | 101
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−41%
|
110−120
+41%
|
| Valorant | 172
−18%
|
200−210
+18%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 82
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−7.5%
|
230−240
+7.5%
|
| Grand Theft Auto V | 75
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
| Metro Exodus | 50
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 304
+29.9%
|
230−240
−29.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 104
+19.5%
|
85−90
−19.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 84
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 25
−48%
|
35−40
+48%
|
| Grand Theft Auto V | 73
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
| Metro Exodus | 31
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
| Valorant | 180−190
−9.4%
|
190−200
+9.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 63
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Dota 2 | 95
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Mobile และ RX 6600S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600S เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 1440p
- RX 6600S เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Resident Evil 4 Remake ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 46%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600S เร็วกว่า 202%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 21การทดสอบ (35%)
- RX 6600S เหนือกว่าใน 38การทดสอบ (63%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.32 | 32.78 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RX 6600S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3060 Mobile และ Radeon RX 6600S ได้อย่างชัดเจน
