GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon RX 6600S
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3080 Ti Mobile supera RX 6600S di un impressionante 58% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Ti Mobile e di Radeon RX 6600S così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 53 | 169 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 30.94 | 28.11 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GA103S | Navi 23 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 25 gennaio 2022 (2 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 7424 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 810 MHz | 1700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1260 MHz | 2000 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 11,060 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 292.3 | 224.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 18.71 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 232 | 112 |
Tensor Cores | 232 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 58 | 28 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 141
+65.9%
| 85−90
−65.9%
|
1440p | 90
+63.6%
| 55−60
−63.6%
|
4K | 61
+74.3%
| 35−40
−74.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 136
+123%
|
60−65
−123%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
+93.4%
|
60−65
−93.4%
|
Battlefield 5 | 140−150
+27.8%
|
110−120
−27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+27.8%
|
70−75
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 124
+103%
|
60−65
−103%
|
Far Cry 5 | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+25.8%
|
85−90
−25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+13.8%
|
180−190
−13.8%
|
Hitman 3 | 162
+116%
|
75−80
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+22.5%
|
150−160
−22.5%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+37.8%
|
120−130
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11.4%
|
120−130
−11.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+63.9%
|
60−65
−63.9%
|
Battlefield 5 | 140−150
+27.8%
|
110−120
−27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+27.8%
|
70−75
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+67.2%
|
60−65
−67.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+25.8%
|
85−90
−25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+13.8%
|
180−190
−13.8%
|
Hitman 3 | 160
+113%
|
75−80
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+22.5%
|
150−160
−22.5%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 229
+80.3%
|
120−130
−80.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+28.4%
|
70−75
−28.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11.4%
|
120−130
−11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+42.6%
|
60−65
−42.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+27.8%
|
70−75
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+13.8%
|
180−190
−13.8%
|
Hitman 3 | 143
+90.7%
|
75−80
−90.7%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+28.5%
|
150−160
−28.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200
+57.5%
|
120−130
−57.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+59.5%
|
70−75
−59.5%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−46.4%
|
120−130
+46.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+31.5%
|
50−55
−31.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
+84.2%
|
35−40
−84.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+107%
|
27−30
−107%
|
Far Cry 5 | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+22.3%
|
200−210
−22.3%
|
Hitman 3 | 107
+138%
|
45−50
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 154
+103%
|
75−80
−103%
|
Metro Exodus | 93
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150
+78.6%
|
80−85
−78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+16.7%
|
180−190
−16.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+31.1%
|
60−65
−31.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Horizon Zero Dawn | 216
+27.1%
|
170−180
−27.1%
|
Metro Exodus | 60−65
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+107%
|
40−45
−107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Far Cry 5 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
È così che RTX 3080 Ti Mobile e RX 6600S competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti Mobile è 66% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile è 64% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile è 74% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3080 Ti Mobile è 155% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 6600S è 46% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti Mobile è in vantaggio in 71 test (99%)
- RX 6600S è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 51.05 | 32.26 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 80 watt |
RTX 3080 Ti Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 58.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
RX 6600S, invece, ha un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 43.8%.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6600S nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Ti Mobile e Radeon RX 6600S, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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