GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800M опережает RTX 3050 Mobile на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 238 | 151 |
Место по популярности | 44 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.63 | 16.29 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA107 | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Частота ядра | 712 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1057 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 17,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 67.65 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.329 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | 64 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 16 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
−17.2%
| 109
+17.2%
|
1440p | 50
−44%
| 72
+44%
|
4K | 33
−33.3%
| 44
+33.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
−16%
|
123
+16%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−45.3%
|
109
+45.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
−42.3%
|
110−120
+42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−32.5%
|
110
+32.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.1%
|
170−180
+27.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−34.5%
|
140−150
+34.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−40.7%
|
110−120
+40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−52.5%
|
120−130
+52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−21%
|
120−130
+21%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−45.2%
|
90
+45.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−42.3%
|
110−120
+42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−67.2%
|
102
+67.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.1%
|
170−180
+27.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−34.5%
|
140−150
+34.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−40.7%
|
110−120
+40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
−71.5%
|
211
+71.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−41.2%
|
70−75
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−21%
|
120−130
+21%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−47.2%
|
78
+47.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−60.7%
|
98
+60.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.1%
|
170−180
+27.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−60.7%
|
172
+60.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−69.8%
|
180
+69.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−67.7%
|
109
+67.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+2.9%
|
69
−2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−51.6%
|
94
+51.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−70%
|
51
+70%
|
Far Cry 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47%
|
190−200
+47%
|
Hitman 3 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Horizon Zero Dawn | 78
−62.8%
|
127
+62.8%
|
Metro Exodus | 69
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−85.9%
|
145
+85.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−31.1%
|
170−180
+31.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−138%
|
93
+138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Hitman 3 | 34
−64.7%
|
56
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−36.1%
|
160−170
+36.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−91.7%
|
23
+91.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−71.1%
|
77
+71.1%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
Так RTX 3050 Mobile и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 17% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 44% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 Mobile на 3% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1440p и Epic Preset, RX 6800M на 138% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile лучше в 1 тесте (1%)
- RX 6800M лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.67 | 34.46 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 93.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 45.6%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Mobile в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.