GeForce GTX 1070 Ti เทียบกับ RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ กับ GeForce GTX 1070 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 Ti อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 119 | 129 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 70 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 26.67 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.02 | 14.53 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | GP104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 2432 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 1607 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 1683 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 255.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 8.186 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 152 |
Tensor Cores | 368 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 46 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 2002 MHz |
384.0 จีบี/s | 256.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 143
+27.7%
| 112
−27.7%
|
1440p | 96
+33.3%
| 72
−33.3%
|
4K | 66
+22.2%
| 54
−22.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.56 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.54 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.39 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+3%
|
200−210
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Battlefield 5 | 132
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+3%
|
200−210
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Far Cry 5 | 104
−9.6%
|
114
+9.6%
|
Fortnite | 206
+32.1%
|
150−160
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+7.3%
|
130−140
−7.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+72.3%
|
140−150
−72.3%
|
Valorant | 276
+30.2%
|
210−220
−30.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Battlefield 5 | 118
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+3%
|
200−210
−3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Dota 2 | 131
+3.1%
|
127
−3.1%
|
Far Cry 5 | 97
−11.3%
|
108
+11.3%
|
Fortnite | 169
+8.3%
|
150−160
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 145
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Grand Theft Auto V | 101
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Metro Exodus | 90
+36.4%
|
66
−36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+51.8%
|
140−150
−51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
Valorant | 266
+25.5%
|
210−220
−25.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
+5.4%
|
111
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Dota 2 | 125
+3.3%
|
121
−3.3%
|
Far Cry 5 | 96
−6.3%
|
102
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 139
+39%
|
100
−39%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+23.4%
|
140−150
−23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+31.9%
|
72
−31.9%
|
Valorant | 205
−3.4%
|
210−220
+3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
+42.2%
|
109
−42.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+3.3%
|
240−250
−3.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Metro Exodus | 55
+37.5%
|
40
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260
+5.7%
|
240−250
−5.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+38.6%
|
83
−38.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 82
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 122
+50.6%
|
81
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+72.2%
|
72
−72.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+16.4%
|
67
−16.4%
|
Metro Exodus | 35
+40%
|
25
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Valorant | 240
+11.6%
|
210−220
−11.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Dota 2 | 119
+13.3%
|
105
−13.3%
|
Far Cry 5 | 52
+33.3%
|
39
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
+49.1%
|
55
−49.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+69.4%
|
36
−69.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ GTX 1070 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 72%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 Ti เร็วกว่า 19%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (87%)
- GTX 1070 Ti เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (10%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.95 | 32.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 2 พฤศจิกายน 2017 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RTX 2080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 มือถือ และ GeForce GTX 1070 Ti ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1070 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป