RTX A2000 เทียบกับ GeForce RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti กับ RTX A2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 อย่างน่าประทับใจ 59% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 51 | 148 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.52 | 93.19 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.42 | 34.55 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX A2000 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 2080 Ti อยู่ 333%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 562 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 124.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 88 | 48 |
TMUs | 272 | 104 |
Tensor Cores | 544 | 104 |
Ray Tracing Cores | 68 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 167 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
616.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 165
+79.3%
| 92
−79.3%
|
1440p | 122
+177%
| 44
−177%
|
4K | 93
+232%
| 28
−232%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.05
−24.1%
| 4.88
+24.1%
|
1440p | 8.19
+24.6%
| 10.20
−24.6%
|
4K | 10.74
+49.3%
| 16.04
−49.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
+68.8%
|
95−100
−68.8%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+46.8%
|
180−190
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+69.3%
|
75−80
−69.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+68.8%
|
95−100
−68.8%
|
Battlefield 5 | 170
+42.9%
|
110−120
−42.9%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+46.8%
|
180−190
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+69.3%
|
75−80
−69.3%
|
Far Cry 5 | 136
+25.9%
|
108
−25.9%
|
Fortnite | 302
+104%
|
140−150
−104%
|
Forza Horizon 4 | 182
+42.2%
|
120−130
−42.2%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+28.9%
|
121
−28.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+53.4%
|
130−140
−53.4%
|
Valorant | 285
+41.1%
|
200−210
−41.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+68.8%
|
95−100
−68.8%
|
Battlefield 5 | 164
+37.8%
|
110−120
−37.8%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+46.8%
|
180−190
−46.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+69.3%
|
75−80
−69.3%
|
Dota 2 | 146
+62.2%
|
90−95
−62.2%
|
Far Cry 5 | 130
+32.7%
|
98
−32.7%
|
Fortnite | 232
+56.8%
|
140−150
−56.8%
|
Forza Horizon 4 | 181
+41.4%
|
120−130
−41.4%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+47.2%
|
106
−47.2%
|
Grand Theft Auto V | 134
+3.9%
|
129
−3.9%
|
Metro Exodus | 107
+78.3%
|
60
−78.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+47.3%
|
130−140
−47.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+111%
|
117
−111%
|
Valorant | 267
+32.2%
|
200−210
−32.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 159
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+69.3%
|
75−80
−69.3%
|
Dota 2 | 141
+65.9%
|
85−90
−65.9%
|
Far Cry 5 | 122
+34.1%
|
91
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 168
+31.3%
|
120−130
−31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+45.8%
|
130−140
−45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+111%
|
64
−111%
|
Valorant | 259
+28.2%
|
200−210
−28.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 216
+45.9%
|
140−150
−45.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+85%
|
80−85
−85%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+64.2%
|
220−230
−64.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+87.9%
|
58
−87.9%
|
Metro Exodus | 76
+124%
|
34
−124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 266
+12.2%
|
230−240
−12.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+54%
|
85−90
−54%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Far Cry 5 | 117
+91.8%
|
61
−91.8%
|
Forza Horizon 4 | 147
+63.3%
|
90−95
−63.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+132%
|
47
−132%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 151
+79.8%
|
80−85
−79.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+81.1%
|
35−40
−81.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270
+68.8%
|
160−170
−68.8%
|
Grand Theft Auto V | 142
+154%
|
56
−154%
|
Metro Exodus | 51
+155%
|
20
−155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+145%
|
40
−145%
|
Valorant | 259
+30.2%
|
190−200
−30.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+81.1%
|
35−40
−81.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Dota 2 | 139
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Far Cry 5 | 78
+160%
|
30
−160%
|
Forza Horizon 4 | 107
+78.3%
|
60−65
−78.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+120%
|
40−45
−120%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 79
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ RTX A2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 177% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 232% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 160%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.43 | 30.38 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 10 สิงหาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 59.4% และ
ในทางกลับกัน RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 257.1%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน