Quadro T1200 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti กับ Quadro T1200 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า T1200 Mobile อย่างมหาศาลถึง 189% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 51 | 301 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.52 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.42 | 74.00 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 855 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 18 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 91.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 272 | 64 |
Tensor Cores | 544 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 68 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1250 MHz |
616.0 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 165
+184%
| 58
−184%
|
1440p | 122
+270%
| 33
−270%
|
4K | 93
+14.8%
| 81
−14.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.05 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.19 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.74 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
+195%
|
55−60
−195%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+191%
|
95−100
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+218%
|
40−45
−218%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+195%
|
55−60
−195%
|
Battlefield 5 | 170
+124%
|
75−80
−124%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+191%
|
95−100
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+218%
|
40−45
−218%
|
Far Cry 5 | 136
+109%
|
65
−109%
|
Fortnite | 302
+208%
|
95−100
−208%
|
Forza Horizon 4 | 182
+143%
|
75−80
−143%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+169%
|
55−60
−169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+191%
|
65−70
−191%
|
Valorant | 285
+105%
|
130−140
−105%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+195%
|
55−60
−195%
|
Battlefield 5 | 164
+116%
|
75−80
−116%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+191%
|
95−100
−191%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+24.1%
|
220−230
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+218%
|
40−45
−218%
|
Dota 2 | 146
+28.1%
|
114
−28.1%
|
Far Cry 5 | 130
+120%
|
59
−120%
|
Fortnite | 232
+137%
|
95−100
−137%
|
Forza Horizon 4 | 181
+141%
|
75−80
−141%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+169%
|
55−60
−169%
|
Grand Theft Auto V | 134
+88.7%
|
71
−88.7%
|
Metro Exodus | 107
+174%
|
35−40
−174%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+180%
|
65−70
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+248%
|
71
−248%
|
Valorant | 267
+92.1%
|
130−140
−92.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 159
+109%
|
75−80
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+218%
|
40−45
−218%
|
Dota 2 | 141
+31.8%
|
107
−31.8%
|
Far Cry 5 | 122
+118%
|
56
−118%
|
Forza Horizon 4 | 168
+124%
|
75−80
−124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+177%
|
65−70
−177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+265%
|
37
−265%
|
Valorant | 259
+205%
|
85−90
−205%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 216
+120%
|
95−100
−120%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+196%
|
50−55
−196%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+181%
|
130−140
−181%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+195%
|
37
−195%
|
Metro Exodus | 76
+230%
|
21−24
−230%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+192%
|
60−65
−192%
|
Valorant | 266
+52.9%
|
170−180
−52.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+158%
|
50−55
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Far Cry 5 | 117
+185%
|
41
−185%
|
Forza Horizon 4 | 147
+220%
|
45−50
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 151
+260%
|
40−45
−260%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270
+200%
|
90−95
−200%
|
Grand Theft Auto V | 142
+330%
|
30−35
−330%
|
Metro Exodus | 51
+240%
|
14−16
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+277%
|
24−27
−277%
|
Valorant | 259
+151%
|
100−110
−151%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+219%
|
27−30
−219%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Dota 2 | 139
+27.5%
|
109
−27.5%
|
Far Cry 5 | 78
+290%
|
20−22
−290%
|
Forza Horizon 4 | 107
+234%
|
30−35
−234%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+389%
|
18−20
−389%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 79
+316%
|
18−20
−316%
|
1440p
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ T1200 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 184% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 270% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 389%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เหนือกว่าใน 44การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.43 | 16.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 18 วัตต์ |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 189.5% และ
ในทางกลับกัน T1200 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1288.9%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro T1200 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro T1200 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา