GeForce GTX 1650 เทียบกับ GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ กับ GeForce GTX 1650 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างมหาศาลถึง 106% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 92 | 270 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 3 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 38.49 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 18.88 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | TU117 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 2.984 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 136
+97.1%
| 69
−97.1%
|
1440p | 80−85
+100%
| 40
−100%
|
4K | 83
+261%
| 23
−261%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.16 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.73 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.48 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+128%
|
30−35
−128%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+64.2%
|
53
−64.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
+67.1%
|
79
−67.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+59.6%
|
52
−59.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+128%
|
30−35
−128%
|
Far Cry 5 | 85−90
+37.5%
|
64
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+27.5%
|
80
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−16.8%
|
229
+16.8%
|
Hitman 3 | 85−90
+79.6%
|
49
−79.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−71.8%
|
292
+71.8%
|
Metro Exodus | 130−140
+28.7%
|
101
−28.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+23.4%
|
77
−23.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+32.2%
|
115
−32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−71%
|
224
+71%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+4.8%
|
83
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+103%
|
35
−103%
|
Battlefield 5 | 130−140
+83.3%
|
72
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+80.4%
|
46
−80.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+128%
|
30−35
−128%
|
Far Cry 5 | 85−90
+69.2%
|
52
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+82.1%
|
56
−82.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−2.6%
|
201
+2.6%
|
Hitman 3 | 85−90
+87.2%
|
47
−87.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−52.9%
|
260
+52.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+83.1%
|
71
−83.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+72.7%
|
55
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+105%
|
74
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+270%
|
45−50
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−57.3%
|
206
+57.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+248%
|
25
−248%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+446%
|
13
−446%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+938%
|
8
−938%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+128%
|
30−35
−128%
|
Far Cry 5 | 85−90
+126%
|
39
−126%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+202%
|
65
−202%
|
Hitman 3 | 85−90
+115%
|
41
−115%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+183%
|
60
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+145%
|
62
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+138%
|
42
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+524%
|
21
−524%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+75.9%
|
54
−75.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+90.5%
|
42
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+75%
|
36
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+150%
|
18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+254%
|
13
−254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+87.7%
|
122
−87.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+100%
|
27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+109%
|
43
−109%
|
Metro Exodus | 75−80
+87.8%
|
41
−87.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+124%
|
45
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+36.6%
|
145
−36.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+103%
|
35
−103%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+106%
|
17
−106%
|
Hitman 3 | 30−35
+162%
|
13
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+356%
|
41
−356%
|
Metro Exodus | 50−55
+96.3%
|
27
−96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+177%
|
26
−177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+420%
|
5
−420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry 5 | 24−27
+100%
|
12
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+93.3%
|
30
−93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+119%
|
26
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+163%
|
8
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+118%
|
17
−118%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 97% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 261% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Call of Duty: Modern Warfare ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 938%
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 72%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (92%)
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.15 | 20.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 23 เมษายน 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 105.9%
ในทางกลับกัน GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ