Radeon RX 6850M XT เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon RX 6850M XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6850M XT มีประสิทธิภาพดีกว่า 1070 SLI มือถือ อย่างน้อย 1% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 118 | 117 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 18.78 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 22 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 2321 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 2581 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 17,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 165 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 413.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 13.21 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 160 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 640 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 3 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 96 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2000 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 138
+0.7%
| 137
−0.7%
|
| 1440p | 80−85
−6.3%
| 85
+6.3%
|
| 4K | 78
+36.8%
| 57
−36.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
−0.9%
|
220−230
+0.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−68.4%
|
160
+68.4%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−0.9%
|
220−230
+0.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−43.2%
|
136
+43.2%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+18.3%
|
109
−18.3%
|
| Fortnite | 170−180
−1.1%
|
170−180
+1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
| Valorant | 230−240
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−0.9%
|
220−230
+0.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−11.6%
|
106
+11.6%
|
| Dota 2 | 140−150
+29.2%
|
113
−29.2%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+22.9%
|
105
−22.9%
|
| Fortnite | 170−180
−1.1%
|
170−180
+1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+4.8%
|
126
−4.8%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
| Metro Exodus | 95−100
−19.6%
|
116
+19.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−55.9%
|
150−160
+55.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−17.9%
|
198
+17.9%
|
| Valorant | 230−240
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+9.2%
|
87
−9.2%
|
| Dota 2 | 140−150
+53.7%
|
95
−53.7%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+26.5%
|
102
−26.5%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−71%
|
150−160
+71%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−22%
|
122
+22%
|
| Valorant | 230−240
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−1.1%
|
170−180
+1.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−1.1%
|
280−290
+1.1%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−7.2%
|
89
+7.2%
|
| Metro Exodus | 60−65
−13.3%
|
68
+13.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
−0.8%
|
260−270
+0.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
99
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−0.9%
|
100−110
+0.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−12.5%
|
99
+12.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+0%
|
72
+0%
|
| Valorant | 240−250
−1.2%
|
240−250
+1.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
| Dota 2 | 110−120
+46.2%
|
78
−46.2%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−25.9%
|
68
+25.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ RX 6850M XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- RX 6850M XT เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 54%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6850M XT เร็วกว่า 71%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (12%)
- RX 6850M XT เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (77%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 38.07 | 38.42 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 4 มกราคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
RX 6850M XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 0.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon RX 6850M XT ได้อย่างชัดเจน
