GeForce GTX 980 (モバイル)対NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile

累積業績評価

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 Ti Mobileの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 980 (モバイル)
2015
4 ギガバイト GDDR5,100 Watt
19.59
+5.2%

980 (モバイル)は、1650 Ti Mobileをベンチマーク集計結果に基づき、わずか5%上回る。

主な内容

GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1650 Ti Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位312325
人気順の場所トップ100圏外86
費用対効果評価7.25データなし
電力効率7.5128.57
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
コードネームGM204TU116
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日21 9月 2015(10年 前)23 4月 2020(5年 前)
発売価格(MSRP)$395.82 データなし

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

価格に対するパフォーマンスの散布図

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1650 Ti Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1650 Ti Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数20481024
コア周波数1064 MHz1350 MHz
Boost周波数1216 MHz1485 MHz
トランジスタの数5,200 million6,600 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)100-200 Watt50 Watt
テクスチャリングの速度136.295.04
浮動小数点性能4.358 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864
L1 Cache768 キロバイト1 メガバイト
L2 Cache2 メガバイト1024 キロバイト

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1650 Ti Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargemedium sized
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタデータなしなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1650 Ti Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR6
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数7.0 ギガバイト/s1500 MHz
メモリー帯域幅224 ギガバイト/s192.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1650 Ti Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
マルチモニターのサポート4台のディスプレイデータなし
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+-
HDCP+-
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
G-SYNCのサポート+-
HDMIのオーディオ入力内部データなし

対応技術

GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1650 Ti MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1650 Ti MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 Ti Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 980 (モバイル) 19.59
+5.2%
GTX 1650 Ti Mobile 18.63

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 980 (モバイル) 17201
+29.7%
GTX 1650 Ti Mobile 13266

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 980 (モバイル) 39702
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+9.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 980 (モバイル) 13047
+31.4%
GTX 1650 Ti Mobile 9930

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 980 (モバイル) 76705
+17.7%
GTX 1650 Ti Mobile 65163

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 980 (モバイル) 347481
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+18%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 980 (モバイル)およびGeForce GTX 1650 Ti Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD99
+70.7%
58
−70.7%
1440p45−50
+2.3%
44
−2.3%
4K46
+91.7%
24
−91.7%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p4.00データなし
1440p8.80データなし
4K8.60データなし

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
−8.8%
123
+8.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−37.2%
59
+37.2%
Hogwarts Legacy 35−40
−46.2%
57
+46.2%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
−2.4%
84
+2.4%
Counter-Strike 2 110−120
+18.9%
95
−18.9%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
46
+7%
Far Cry 5 65−70
−3.1%
67
+3.1%
Fortnite 100−110
−16.3%
121
+16.3%
Forza Horizon 4 80−85
+5.2%
75−80
−5.2%
Forza Horizon 5 60−65
−23.8%
78
+23.8%
Hogwarts Legacy 35−40
−7.7%
42
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+5.6%
70−75
−5.6%
Valorant 140−150
−22.3%
181
+22.3%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
+12.3%
73
−12.3%
Counter-Strike 2 110−120
+63.8%
69
−63.8%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+2.6%
230−240
−2.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+19.4%
36
−19.4%
Dota 2 110−120
−7.2%
119
+7.2%
Far Cry 5 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Fortnite 100−110
+15.6%
90
−15.6%
Forza Horizon 4 80−85
+5.2%
75−80
−5.2%
Forza Horizon 5 60−65
−6.3%
67
+6.3%
Grand Theft Auto V 84
+10.5%
76
−10.5%
Hogwarts Legacy 35−40
+21.9%
32
−21.9%
Metro Exodus 40−45
+13.2%
38
−13.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+5.6%
70−75
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+16.7%
72
−16.7%
Valorant 140−150
−21.6%
180
+21.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
+22.4%
67
−22.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+26.5%
34
−26.5%
Dota 2 110−120
−0.9%
112
+0.9%
Far Cry 5 65−70
+12.1%
58
−12.1%
Forza Horizon 4 80−85
+5.2%
75−80
−5.2%
Hogwarts Legacy 35−40
+77.3%
22
−77.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+5.6%
70−75
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+12.8%
39
−12.8%
Valorant 140−150
+3.5%
140−150
−3.5%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
+50.7%
69
−50.7%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+4.3%
130−140
−4.3%
Grand Theft Auto V 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Metro Exodus 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.2%
170−180
−1.2%
Valorant 180−190
+11.6%
164
−11.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
+11.8%
51
−11.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+18.8%
16
−18.8%
Far Cry 5 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Forza Horizon 4 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Hogwarts Legacy 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
+12.2%
41
−12.2%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Grand Theft Auto V 60
+71.4%
35−40
−71.4%
Hogwarts Legacy 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+20%
25
−20%
Valorant 110−120
+35.7%
84
−35.7%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
+7.1%
28
−7.1%
Counter-Strike 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6
−33.3%
Dota 2 65−70
+30.8%
52
−30.8%
Far Cry 5 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 4 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Hogwarts Legacy 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%

4K
Epic

Fortnite 21−24
+61.5%
13
−61.5%

これが人気ゲームでのGTX 980 (モバイル)とGTX 1650 Ti Mobileの競争である:

  • GTX 980 (モバイル)は1080pでは71%速い。
  • GTX 980 (モバイル)は1440pでは2%速い。
  • GTX 980 (モバイル)は4Kでは92%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Hogwarts Legacyでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 980 (モバイル)の方が77%速い。
  • Hogwarts Legacyでは、1080pの解像度とLow Presetで、GTX 1650 Ti Mobileの方が46%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 52テストでGTX 980 (モバイル)が先行(79%)。
  • 14テストでGTX 1650 Ti Mobileが先行(21%)。

長所と短所のまとめ


性能評価 19.59 18.63
ノベルティ 21 9月 2015 23 4月 2020
プロセス 28 nm 12 nm
消費電力(TDP) 100 ワット 50 ワット

GTX 980 (モバイル)は 5.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

一方、GTX 1650 Ti Mobileは4歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、100%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980 (モバイル) と GeForce GTX 1650 Ti Mobile の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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