GeForce GTX 980 (móvel) vs. GTX 1650 Ti Mobile

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce GTX 980 (móvel) e o GeForce GTX 1650 Ti Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 980 (móvel)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.32
+6.4%

O GTX 980 (móvel) supera o GTX 1650 Ti Mobile por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho266282
Lugar por popularidadenão no top-10083
Avaliação custo-eficácia19.99sem dados
Eficiência energética7.4027.82
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM204TU116
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento21 de Setembro 2015 (9 anos atrás)23 de Abril 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$395.82 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481024
Frequência do núcleo1064 MHz1350 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1485 MHz
Quantidade de transistores5,200 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)100-200 Watt50 Watt
Velocidade de texturização136.295.04
Desempenho de ponto flutuante4.358 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1500 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 980 (móvel) 21.32
+6.4%
GTX 1650 Ti Mobile 20.04

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 (móvel) 17201
+29.7%
GTX 1650 Ti Mobile 13266

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 (móvel) 39702
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+9.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 (móvel) 13047
+31.4%
GTX 1650 Ti Mobile 9930

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 76705
+17.7%
GTX 1650 Ti Mobile 65163

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 347481
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+18%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD99
+62.3%
61
−62.3%
1440p45−50
−2.2%
46
+2.2%
4K46
+70.4%
27
−70.4%

Custo por fotograma, $

1080p4.00sem dados
1440p8.80sem dados
4K8.60sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
−40.7%
76
+40.7%
Counter-Strike 2 35−40
−10.5%
42
+10.5%
Cyberpunk 2077 40−45
−37.2%
59
+37.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
−3.7%
56
+3.7%
Battlefield 5 80−85
−1.2%
84
+1.2%
Counter-Strike 2 35−40
+5.6%
36
−5.6%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
46
+7%
Far Cry 5 65−70
+1.5%
67
−1.5%
Fortnite 100−110
−15.2%
121
+15.2%
Forza Horizon 4 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Forza Horizon 5 55−60
−19.3%
68
+19.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+6.9%
70−75
−6.9%
Valorant 140−150
−22.3%
181
+22.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+58.8%
34
−58.8%
Battlefield 5 80−85
+13.7%
73
−13.7%
Counter-Strike 2 35−40
+26.7%
30
−26.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+3%
230−240
−3%
Cyberpunk 2077 40−45
+19.4%
36
−19.4%
Dota 2 110−120
−6.3%
119
+6.3%
Far Cry 5 65−70
+9.7%
62
−9.7%
Fortnite 100−110
+16.7%
90
−16.7%
Forza Horizon 4 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Forza Horizon 5 55−60
+26.7%
45
−26.7%
Grand Theft Auto V 84
+10.5%
76
−10.5%
Metro Exodus 40−45
+15.8%
38
−15.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+6.9%
70−75
−6.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+16.7%
72
−16.7%
Valorant 140−150
−21.6%
180
+21.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+23.9%
67
−23.9%
Counter-Strike 2 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+26.5%
34
−26.5%
Dota 2 110−120
+0%
112
+0%
Far Cry 5 65−70
+17.2%
58
−17.2%
Forza Horizon 4 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Forza Horizon 5 55−60
+21.3%
47
−21.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+6.9%
70−75
−6.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+12.8%
39
−12.8%
Valorant 140−150
+4.2%
140−150
−4.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 100−110
+52.2%
69
−52.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+5.8%
130−140
−5.8%
Grand Theft Auto V 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Metro Exodus 24−27
+4%
24−27
−4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 180−190
+13.4%
164
−13.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+11.8%
51
−11.8%
Counter-Strike 2 21−24
+5%
20−22
−5%
Cyberpunk 2077 18−20
+18.8%
16
−18.8%
Far Cry 5 45−50
+7%
40−45
−7%
Forza Horizon 4 50−55
+6.3%
45−50
−6.3%
Forza Horizon 5 35−40
+28.6%
28
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+14.6%
41
−14.6%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Grand Theft Auto V 60
+76.5%
30−35
−76.5%
Metro Exodus 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+20%
25
−20%
Valorant 110−120
+38.1%
84
−38.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+10.7%
28
−10.7%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6
−33.3%
Dota 2 65−70
+32.7%
52
−32.7%
Far Cry 5 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Forza Horizon 4 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Forza Horizon 5 18−20
+28.6%
14
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 21−24
+61.5%
13
−61.5%

É assim que GTX 980 (móvel) e GTX 1650 Ti Mobile competem em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) é 62% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile é 2% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 (móvel) é 70% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Grand Theft Auto V, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 (móvel) é 76% mais rápido.
  • no Atomic Heart, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GTX 1650 Ti Mobile é 41% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) está à frente em 53 testes (79%)
  • GTX 1650 Ti Mobile está à frente em 11 testes (16%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 21.32 20.04
Novidade 21 de Setembro 2015 23 de Abril 2020
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 50 Watt

O GTX 980 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 6.4% mais elevada.

O GTX 1650 Ti Mobile, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Mobile.

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