GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Radeon RX 6600M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX 6600M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.38
+9.2%

GTX 980 SLI (móvel) supera a RX 6600M por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6600M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento115136
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.2324.87
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoN16E-GXX SLINavi 23
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2015 (9 años hace)31 de Mayo 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6600M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6600M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado40961792
La frecuencia del núcleo1126 MHz2068 MHz
La frecuencia de modo Boost1228 MHz2416 MHz
Cantidad de los transistores10400 Million11,060 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)330 Watt100 Watt
La velocidad de texturasin datos270.6
El rendimiento con el punto flotantesin datos8.659 TFLOPS
ROPssin datos64
TMUssin datos112
Ray Tracing Coressin datos28

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6600M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Interfazsin datosPCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6600M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB8 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria3500 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos224.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6600M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs
Compatible con G-SYNC+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6600M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos2.1
Vulkan-1.3
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX 6600M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 39.38
+9.2%
RX 6600M 36.05

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 33169
+4.1%
RX 6600M 31868

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980 SLI (móvel) 47704
RX 6600M 72686
+52.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 SLI (móvel) 25453
+8.2%
RX 6600M 23525

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (móvel) 155238
+7.3%
RX 6600M 144612

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX 6600M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD130
+31.3%
99
−31.3%
1440p55−60
+5.8%
52
−5.8%
4K69
+123%
31
−123%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 80−85
−12.2%
92
+12.2%
Cyberpunk 2077 80−85
−31%
110
+31%
Elden Ring 130−140
+53.3%
90
−53.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−110
+5.1%
95−100
−5.1%
Counter-Strike 2 80−85
+9.3%
75
−9.3%
Cyberpunk 2077 80−85
+6.3%
79
−6.3%
Forza Horizon 4 190−200
−13.1%
216
+13.1%
Metro Exodus 90−95
−6.4%
100
+6.4%
Red Dead Redemption 2 75−80
+6.9%
70−75
−6.9%
Valorant 150−160
−1.3%
160
+1.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−110
+5.1%
95−100
−5.1%
Counter-Strike 2 80−85
+24.2%
66
−24.2%
Cyberpunk 2077 80−85
+31.3%
64
−31.3%
Dota 2 120−130
+7%
115
−7%
Elden Ring 130−140
+22.1%
113
−22.1%
Far Cry 5 95−100
+111%
46
−111%
Fortnite 170−180
+6.2%
160−170
−6.2%
Forza Horizon 4 190−200
+10.4%
173
−10.4%
Grand Theft Auto V 120−130
+5.2%
116
−5.2%
Metro Exodus 90−95
+20.5%
78
−20.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+4.1%
190−200
−4.1%
Red Dead Redemption 2 75−80
+6.9%
70−75
−6.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 141
+11.9%
120−130
−11.9%
Valorant 150−160
+9.7%
140−150
−9.7%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+5.1%
95−100
−5.1%
Counter-Strike 2 80−85
+67.3%
49
−67.3%
Cyberpunk 2077 80−85
+55.6%
54
−55.6%
Dota 2 120−130
+18.3%
104
−18.3%
Far Cry 5 95−100
+4.3%
90−95
−4.3%
Forza Horizon 4 190−200
+24.8%
153
−24.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+4.1%
190−200
−4.1%
Valorant 150−160
+9.7%
144
−9.7%

1440p
High Preset

Dota 2 70−75
+19.7%
61
−19.7%
Elden Ring 80−85
+12.7%
70−75
−12.7%
Grand Theft Auto V 70−75
+19.7%
61
−19.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
World of Tanks 240−250
+8.3%
230−240
−8.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%
Counter-Strike 2 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+122%
18
−122%
Far Cry 5 120−130
+10.4%
110−120
−10.4%
Forza Horizon 4 110−120
+14%
100
−14%
Metro Exodus 85−90
+0%
85
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+11.3%
62
−11.3%
Valorant 120−130
+13.8%
100−110
−13.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Dota 2 75−80
+34.5%
58
−34.5%
Elden Ring 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Grand Theft Auto V 75−80
+34.5%
58
−34.5%
Metro Exodus 30−35
+17.9%
28
−17.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+11.3%
110−120
−11.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+13%
21−24
−13%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+34.5%
58
−34.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+12.2%
40−45
−12.2%
Counter-Strike 2 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Cyberpunk 2077 16−18
+143%
7
−143%
Dota 2 75−80
−2.6%
80
+2.6%
Far Cry 5 55−60
+11.5%
50−55
−11.5%
Fortnite 55−60
+12%
50−55
−12%
Forza Horizon 4 65−70
+25%
52
−25%
Valorant 65−70
+14%
55−60
−14%

Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y RX 6600M en los juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) es 31% más rápido en 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 6% más rápido en 1440p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 123% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 SLI (móvel) es 143% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RX 6600M es 31% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) va por delante en 54 pruebas (86%)
  • RX 6600M va por delante en 6 pruebas (10%)
  • hay un empate en 3 pruebas (5%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 39.38 36.05
Novedad 22 de Septiembre 2015 31 de Mayo 2021
El proceso tecnológico 28 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 330 Vatio 100 Vatio

GTX 980 SLI (móvel) tiene un 9.2% más de puntuación agregada de rendimiento.

RX 6600M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 300% más avanzado, y 230% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX 6600M.


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