GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 138 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 78.24 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 52% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+36%
| 100
−36%
|
1440p | 60−65
+9.1%
| 55
−9.1%
|
4K | 64
+113%
| 30
−113%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−61.8%
|
110
+61.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−56.5%
|
108
+56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−39.7%
|
95
+39.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.6%
|
100−110
−7.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−18.4%
|
116
+18.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.5%
|
100
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−69.7%
|
202
+69.7%
|
Hitman 3 | 120−130
−25.2%
|
154
+25.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−47.6%
|
124
+47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−27.7%
|
120
+27.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−66.7%
|
120
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.6%
|
100−110
−7.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.2%
|
108
+10.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−3.2%
|
96
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−67.2%
|
199
+67.2%
|
Hitman 3 | 120−130
−17.1%
|
144
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−16.7%
|
98
+16.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−14.3%
|
80
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−17%
|
110
+17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−7.6%
|
142
+7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−48.6%
|
107
+48.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−14.5%
|
79
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.6%
|
100−110
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.1%
|
101
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.5%
|
89
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−41.2%
|
168
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−14.9%
|
85
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−15.5%
|
67
+15.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−26.8%
|
90
+26.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−56.1%
|
128
+56.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.7%
|
62
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−18.9%
|
44
+18.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−17.1%
|
48
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−37%
|
74
+37%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 36% szybszy niż RX 6600M w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 9.1% szybszy niż RX 6600M w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 113% szybszy niż RX 6600M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 76.5% szybszy niż RX 6600M.
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600M jest 69.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 20 testach (29%)
- RX 6600M wyprzedza 47 testach (69%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.81 | 35.11 |
Nowość | 22 września 2015 | 1 września 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.