GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX 6600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6600M опережает GTX 970M SLI на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 136 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.46 | 24.84 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1792 |
Частота ядра | 924 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 8.659 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−11.4%
| 98
+11.4%
|
1440p | 35−40
−54.3%
| 54
+54.3%
|
4K | 39
+25.8%
| 31
−25.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−175%
|
110
+175%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−104%
|
108
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−132%
|
95
+132%
|
Battlefield 5 | 80−85
−43.8%
|
110−120
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−125%
|
90
+125%
|
Far Cry 5 | 55−60
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−39.1%
|
85−90
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.3%
|
180−190
+27.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−33.6%
|
150−160
+33.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−38.1%
|
110−120
+38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−54.9%
|
120−130
+54.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−275%
|
199
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−92.7%
|
79
+92.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−43.8%
|
110−120
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−80%
|
72
+80%
|
Far Cry 5 | 55−60
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−39.1%
|
85−90
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.3%
|
180−190
+27.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−33.6%
|
150−160
+33.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−38.1%
|
110−120
+38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−111%
|
173
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+83.8%
|
70−75
−83.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−68.3%
|
69
+68.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−17.5%
|
168
+17.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−18.6%
|
134
+18.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−86.6%
|
153
+86.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−77.1%
|
85
+77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+72.9%
|
59
−72.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−47.8%
|
65−70
+47.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−104%
|
51
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−140%
|
36
+140%
|
Far Cry 5 | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−45.3%
|
200−210
+45.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−96%
|
98
+96%
|
Metro Exodus | 45−50
−84.8%
|
85
+84.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−88.7%
|
100
+88.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−31.2%
|
180−190
+31.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Hitman 3 | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−36%
|
170−180
+36%
|
Metro Exodus | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−57.1%
|
44
+57.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
Far Cry 5 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−124%
|
74
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−79.3%
|
52
+79.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Так GTX 970M SLI и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
- RX 6600M на 11% быстрее в 1080p
- RX 6600M на 54% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 26% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 84% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6600M на 275% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6600M лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 35.74 |
Новизна | 7 октября 2014 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 100 Ватт |
У RX 6600M следующие преимущества: производительность выше на 46.6%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 62%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.