GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 970M SLI
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
970M SLI опережает 980 (мобильная) на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 313 | 285 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 6.87 | нет данных |
| Энергоэффективность | 7.48 | 10.51 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | GM204 | нет данных |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 21 сентября 2015 (10 лет назад) | 7 октября 2014 (11 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 924 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1038 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 2x 5200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 162 Вт |
| Скорость текстурирования | 136.2 | нет данных |
| Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 64 | нет данных |
| TMUs | 128 | нет данных |
| L1 Cache | 768 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | нет данных |
| Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 192 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 5000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | нет данных |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
| Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
| OpenGL | 4.5 | нет данных |
| OpenCL | 1.2 | нет данных |
| Vulkan | 1.1.126 | - |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 99
+12.5%
| 88
−12.5%
|
| 4K | 46
+12.2%
| 41
−12.2%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.00 | нет данных |
| 4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−14.2%
|
120−130
+14.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−11%
|
90−95
+11%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−14.2%
|
120−130
+14.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
| Fortnite | 100−110
−9.6%
|
110−120
+9.6%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−14.3%
|
70−75
+14.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−15.8%
|
85−90
+15.8%
|
| Valorant | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−11%
|
90−95
+11%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−14.2%
|
120−130
+14.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−6.4%
|
250−260
+6.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| Dota 2 | 110−120
−7.2%
|
110−120
+7.2%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
| Fortnite | 100−110
−9.6%
|
110−120
+9.6%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−14.3%
|
70−75
+14.3%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
| Metro Exodus | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−15.8%
|
85−90
+15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−1.2%
|
85
+1.2%
|
| Valorant | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−11%
|
90−95
+11%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| Dota 2 | 110−120
−7.2%
|
110−120
+7.2%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−15.8%
|
85−90
+15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−9.1%
|
48
+9.1%
|
| Valorant | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−9.6%
|
110−120
+9.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−12.5%
|
160−170
+12.5%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
| Metro Exodus | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
| Valorant | 180−190
−7.7%
|
190−200
+7.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Metro Exodus | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
| Valorant | 110−120
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Dota 2 | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 12% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 43% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M SLI на 22% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 3 тестах (5%)
- GTX 970M SLI лучше в 63 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 18.55 | 21.09 |
| Новизна | 21 сентября 2015 | 7 октября 2014 |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 162 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: новее на 11 месяцев, и энергопотребление ниже на 62%.
С другой стороны, преимущества GTX 970M SLI: производительность выше на 13.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
